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作者: 陳韋仁
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[Monitor 顯示器] GIGABYTE GAMING G32QC 適合多用途使用, 征戰娛樂、工作皆能稱心如意

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陳韋仁 發表於 2020-7-10 21:58:44 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
細部功能與數值測試

【G-SYNC設置】

由Nvidia開發的一種專有的自適應同步技術,主要用於消除畫面撕裂。
   G32QC當然支持原生G-SYNC認證,能夠讓遊戲畫面更滑順。 可以進入NVIDIA控制面板進行G-Sync 設置。  


【G-SYNC 鐘擺測試】

▼G-SYNC 擺錘示範 : 透過擺錘示範,瞭解 NVIDIA G-SYNC 如何透過消除撕裂、降低延遲的方式改善遊戲畫面,提供順暢無比的遊戲體驗。只需安裝並執行這款互動式擺錘示範,便能讓您一覽啟用 V-SYNC 產生的延遲、停用 V-SYNC 產生的撕裂,以及無撕裂、超順暢的 G-SYNC 效能。透過不同的 GPU 畫面更新率、視角及場景旋轉設定,詳細觀察 G-SYNC 為遊戲畫面帶來的巨大轉變。


【遊戲輔助Game Assist功能】

提供【Dashboard資訊監控】、準心、倒數計時、計時器、更新率顯示等功能。G32QC最高支援165Hz更新率與1ms 反應速度,相信一般程式應用或電競遊戲很夠用。

▼啟動【Dashboard資訊欄】可以監控各種系統資訊: CPU和GPU的溫度、頻率、 風扇轉速、使用率等等數據 一應俱全 。


▼此處以惡靈古堡3重製版做示範。


▼有個相當貼心玩家的功能就是可透過軟體開啟【十字準心】功能輔助射擊。


▼開啟準心打起喪屍就是更有把握。


▼原廠提供一個小趣味,就是可以自行設計準心,我設計了一個英文字母G。


▼看起來在遊戲中的顯示效果還不賴。


▼提供遊戲中【穩定瞄準】功能,開啟該功能去強化動態表現,讓操作人物在畫面移動時更加穩定。


【Game Assist】 : 倒數計時、計時器、更新率顯示。


【黑平衡設置】

▼G32QC針對黑平衡有20個階段的調整設定,黑平衡技術顧名思義是讓運作遊戲畫面過程中的暗部變亮,原本亮部卻不會過曝的調整技術。能夠適配在不同的情境應用來調整,數值往上會增加高暗部的表現,在整體畫面的細節會變明顯變亮,原本看不見的部份會看得更清楚。      


▼黑平衡共有1-20個階段 : 顯示階段"7"的顯示效果。將黑平衡調低,在暗部的細節便會消失。


【PIP與PBP子母畫面顯示】

同時輸入兩個影像來源,使用者根據實際需求來調整畫面的顯示模式,將子畫面調整到所需要放置的位置。

▼開啟PBP實機顯示 : 同時顯示電腦與PS4。


▼開啟PIP實機顯示 :  依自由需求切換不同的位置。


【TestUFO網站測試】

能夠線上測試你的螢幕刷新率,打開網站後不需要做任何動作,就會自動檢測螢幕刷新率。

【飛碟運動測試】 : 測試更新率,跑出165HZ的測試,觀察其拖影表現相較其他頻率不明顯。


【運動模糊演示說明】 : 高更新率能讓畫面幀數表現更穩定。


【電子遊戲平移測試】 : 使用Dota 2作為基準測試。


【持久性演示】 : 視覺測試的持久性-具有光學幻覺的顯示運動模糊演示,另外G32QC防閃頻功能穩定,眼睛在高時長的使用下不會容易疲勞。


【重影測試】 : 該測試揭示了重影,電暈和過載現象。


【通過黑框插入減少運動模糊的演示】



【Lagom液晶顯示器測試頁】

網址:https://www.lagom.nl/lcd-test/black.php

能夠線上測試你的螢幕各項數值。如沒有校色器這項設備這會是個不錯的測試參考。

【色階測試】 : 線性分佈的RGB顏色標尺。螢幕應能顯示在每種顏色的標尺都可分為從1至32、大致上等寬但不同亮度的色帶。


【Gamma測試】 : 螢幕灰度係數校準檢測頁,灰度係數決定屏幕上的亮度(即發光的總量)與8位RGB數值之間的關係。


【亮度測試】 : 螢幕應該要能分辨下圖當中每一個棋盤方塊的亮度。


【暗部表現】 : 螢幕應該要能分辨下圖當中每一個黑色的方塊。


【灰階測試 】 : 螢幕應該見到兩條平滑的色階, 當中不應有任何直條紋的色帶, 不應有任何地方偏藍偏紅或偏綠。



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