NVIDIA與AMD近期的命名上都有一個很好的共識:型號數字越大的,效能分數越好看。當然如果有隔代命名的情形就不太一樣,像是Radeon HD 8000系列 與 Rx 200系列,後者比較新,前者則是較舊的一代。不過同一世代的型號卻是絕對能套用這樣的公式,數字越大,跑分表現越好,數字越小,跑分當然也就沒那麼高分。
本次介紹的是藍寶 SAPPHIRE 的顯示卡 SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST。從型號中可以判斷幾件事,首先這顆顯示晶片的型號是R7-240,使用的顯示記憶體規格為GDDR5 1GB。最後我們知道這是張時脈與公版相比還要來得更高的顯卡。R7 240這個顯示晶片具備動態超頻功能,可以視負載情況進行超頻。可以將核心時脈從預設的730MHz超頻至780MHz。雖然說顯示卡超頻對效能的影響很有限,跑分上雖然可以看出分數增加,不過實際遊戲表現可能是感覺不太出來的。但如果是對效能表現有所堅持的人,或許這點會是很大的賣點。
分數高低各有用途,低價卡也有市場
五感當中,視覺是最重要的一感,人憑著眼睛所見來判斷事物形狀大小,顏色花紋,距離遠近,也藉著視覺來判斷威脅目標或是獵物的行動。滿足視覺享受也是人所追求的慾望之一。在電腦的發展中,顯示器與顯示卡的演進可說是最有意思的一環。時至今日,顯示卡帶給人們許許多多視覺方面的娛樂,基本的螢幕顯示,色彩風格,到影片播放,影片解碼,到3D加速,到遊戲畫面細節呈現,顯示卡地位可謂重要。
很多人買顯卡相當重視跑分。分數高低意味著顯示晶片的運算表現,或者整張顯示卡搭配起來的表現。效能好的顯示卡大家都愛。效能好又便宜的卡更是大家搶著要。當然效能這個字眼不一定單指跑分,風扇散熱能力強弱,風扇噪音,顯示卡超頻能力等等,都可囊括在效能的範疇內。這些觀點讓顯示卡分野成幾個領域,扣掉專門用途的工程繪圖卡,顯示卡通常就有遊戲卡與裝機卡等分類上的字眼。裝機卡固然指得是售價低廉且跑分沒有相當高的產品,但裝機卡也有裝機卡的優點,通常裝機卡在影像領域都比較有著墨的地方,對於特別的薄型主機來說,一些裝機卡甚至可改成半高式(Low Profile)規格,以適應更窄的機身。
▲彩盒與 SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST 本體。
▲彩盒看起來頗為小巧,給人感覺內容物也相當嬌小的印象。
SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST這張顯示卡,從外觀上看起來相當的緊致,以玩家的角度來說,這張顯示卡的體型甚至比較像是電視卡或音效卡的大小。根據官方資料,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST的長度僅有15公分,以顯示卡來說算是相當的短。而散熱風扇更是小小一個相當可愛。以一個玩家的角度,這張顯示卡橫看豎看都沒有給人強悍的印象。售價更是不滿兩千元,姑且不算還有NVIDIA產品以及AMD前代產品仍然在販售這件事,這顆R7 240幾乎就是Rx 200家族目前最入門款的晶片。是重度玩家看不起的一張卡,沒那麼重度的玩家幾乎不會考慮的顯卡。
▲顯卡正反面與視訊端子。可以看到這張顯示卡支援DVI、HDMI、D-sub等輸出端子。
▲拆下散熱器,配置雖然陽春了點,但是配置上卻中規中矩。
▲R7 240核心特寫。
超頻後效能顯有長進
但數據表現以外,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST本身依然有著他的本質,做為顯示本身,R7 240晶片是目前Rx 200系列的最入門款。換言之做為「純」顯示卡而非娛樂卡的情況下,R7 240有著絕對的價格優勢。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST目前售價不滿兩千,在目前尚在販售,又是新晶片的顯示卡當中可說是相當便宜。雖然這張顯示卡未搭配AMD自家的多螢幕技術Eyefinity,但退一步說,就算只有雙輸出,以這張卡的廉價、低溫、低耗電、不需外接電源、僅佔1個PCI Slot的特色來看,尋常玩家花一萬多元買張中高階娛樂卡打Game,同樣預算也能做為某種需要多螢幕輸出的硬體建置費。是的,就是股票族看盤這個比較少見而且冷僻的使用方式。一張不滿兩千元的顯示卡,買個五張也不到一萬元,單純輸出股市行情畫面並不需要什麼先進的繪圖運算功能,這種事情反而不適合高貴的娛樂卡,使用便宜的顯示卡就可以達成。
接下來透過一些遊戲軟體與常見的顯示卡跑分軟體進行效能測試,其中以時脈預設值為主,並將核心超頻後跑出的數據作為對照組。預設時脈為780Mhz,超頻時脈則為
950MHz。測試平台如下:
- Intel Core i5-4670K@4.5GHz
- ASUS Z97-Deluxe
- Cooler Master TPC 812
- Kingston DDR3-2133 4GBX2
- Micron M4 120GB
- Kingston HyperX 3K 256GB
- Antec 1200W
- Windows 7 SP1
▲古墓奇兵(2013版)測試中,超頻26%的時脈換來17%的效能成長。
▲快打旋風4的幀數也在超頻後多出了18%。
▲惡靈古堡6也有20%左有的效能成長。
▲Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞測試表現,超頻後效能增長了約15%。
▲勇者鬥惡龍10測試中,超頻後成績有21%的增長。
▲CINEBENCH R11.5與R15測試分別在超頻後有16%至19%不等的增幅表現。
▲3DMark Vantage測試,單看GPU分數表現,超頻後成長幅度就達到19%。總分也有17%的成長。
▲3DMark 11測試也是大致上一樣,總分與Graphics分數都有近20%的成長表現。
▲3DMark(2013)系列反而對超頻沒有這麼明顯的在分數呈現大幅度成長, FIRE STRIKE 場景中幾乎看不出成長。
▲SKY DIVER 也是 一樣,不管預設時脈或是超頻設定,分數依然不動如山。
▲CLOUD GATE 比起前兩個場景較有波動,不過也只有5%不到的差距。
▲ICE STORM 場景也是看不出超頻差別,數據相當接近。
▲平台功耗表現,以電源監測器取得平台耗電數據,燒機時138瓦,閒置時99瓦。
主流遊戲難以勝任,適合純需顯示的看盤用途
數據表現雖然平平,超頻後倒有些可看之處。不過遊戲表現基本上差強人意,雖然都還算能跑,但跑起來頗感吃力。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST這張卡運作上其實與一般顯示卡沒有太大差別。只有進了遊戲才有差。若使用者打算跑一些主流的遊戲,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST這張顯示卡恐怕會相當勉強。雖然超頻後數據成長頗為可觀,然少數測試感覺不出差別外,幀數的變化也僅有數張的差距,原本跑起來大概40幀上下的古墓奇兵,超頻後增加到46幀,雖然幀數變多,但遊戲的體驗並不會因此有了天差地遠的感覺。但對於DirectX 9時期的遊戲,大多數都還有很好的表現。以快打旋風4來說,想跑上60幀可說是相當輕鬆。如果你跑的遊戲原本就是數年前的作品,還沒進入到DirectX 10獲11以後的世代,而且3D場景不算吃重,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST都還有表現的空間。
以多螢幕顯示卡來說,R7 240的定位頗有些尷尬。自從Intel與AMD處理器大多內建自家顯示技術之後,純顯示卡或效能不高的顯示卡已經沒有什麼生存空間。加上R7 240並不具備 Eyefinity技術,三個顯示輸出介面僅能同時使用兩個。反倒不如具備Eyefinity技術的R7 250。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST雖然便宜,卻已經是整個系列的末尾。閹割至極致的顯示卡在用途上也比較缺乏,像是偶然的內顯故障需要替代品,或者採購了未內含顯示功能的處理器,或者做為電腦維修用的替代顯示方案,確認硬體是否能正常使用。作為升級方案,就算是從目前APU內建的A3、A5等級的處理器升級上來,大部分情況下,遊戲體驗很少會因此改變。而作為辦公室、學校等地使用,更會因為已經有處理器內建顯示這麼一個便宜的方案而失去競爭意義。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST本身並沒有什麼設計失當的地方,問題在於很少人會特地為了「只」需要有畫面而採買這張卡。這讓這張卡相對缺少魅力。但對於特別有需求的人來說,他就是值得一敗的顯示卡。
適合推薦給下列需求的使用者:
- 處理器無顯示功能,也沒有其他顯示裝置,如Intel E3-1230v3、AMD FX-8350
- 作為電腦檢測,確認顯示功能正常的對照組。
- 建構多螢幕環境做為看盤機的股市玩家
- 準系統使用者或特別限制顯示卡長度的裝機環境,需要獨立顯卡。
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