而最後的重頭戲就是全新的 AI 麥克風,在設計部分從外觀上其實與常見的吊桿式麥克風沒有太多的區別,不過可以發現麥克風端在前後皆有收音單體,靠內側的單體主要會收取人聲,而靠外側的單體則是收集環境音,這獨立兩軌的音訊會在耳機端就進行 AI 運算將背景音消除,在實際使用上發現這樣的設計,由於兩個麥克風的位置十分接近,因此在背景音消除上可以很精準,但如果周圍的環境音十分大,AI 運算後的人聲還是會出現被壓縮的感覺,這點應該是無法避免的。
→可彎折的吊桿式麥克風,可以看到外側有多一個收音開孔,用來接收環境音。
→麥克風上方有指示燈,讓玩家方便判斷麥克風是否靜音。
→麥克風插孔有防呆設計,可以發現因為 AI Noise Cancellation 需要用到兩個麥克風,所以接頭也是雙聲道的接頭,不能接上一般單聲道的麥克風。
→有興趣想要了解 AI Noise Cancellation 實測,可以從 2:31 開始看,看看在用手機播放音樂的情況下,ROG Theta 7.1 電競耳機收音表現如何吧!
如果玩家想要在做音效調整,玩家可以開啟 Armoury II 控制軟體。在軟體中玩家可以開啟/關閉 7.1 音效,也可以在選擇音效模式、調整等化器等,另外 Armoury II 中還可以針對低音、中音、高音做額外的強化,玩家如果有想要哪部分特別加強,就可以在軟體中做後續的調整。
→Armoury II 控制介面一覽。
→接手機也能直接使用,但就不能控制燈效。
→耳機側邊 ROG Logo 很有誠意的給到 ARGB 燈效。
ROG Theta 7.1 電競耳機 總結
聲音這件事要如何呈現,各大廠商、各種產品都有不同的觀點,筆者在使用 ROG Theta 7.1 電競耳機幾天之後,在使用體驗、感受上有點轉折。一開始感覺到的是反璞歸真,在聲音呈現上少了些要刻意的修飾,聽起來覺得就很普通,但在長時間使用下,漸漸發現其實少了修飾,呈現出來更多的是自然的感覺,整體聲音表現上是舒服的,當然如果玩家想要低音重一些,或是高音多一點,還是可以透過 Armoury II 來做微調。