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[內顯打電玩]785G變身成致命病毒虐殺人類

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11723 0 neo1491 發表於 2010-2-21 00:13:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
上回當完「阿凡達」之後,這次要化身成「致命病毒」殺光對抗我的軍隊與異形。
「Prototype」這款遊戲一直是我的最愛,採用「自由世界」的模式,主角可以變身成各種殺人兵器,利爪,刀刃,重錘,還可以隨意抓路人或敵人吸收他的細胞,變為他的模樣,這簡直是我的夢想阿XDD(小時候的我,常幻想自己可以像主角一樣,擁有這些能力)
遊戲好玩歸好玩,因為自由世界的緣故,場景與物件都比一般遊戲來的多,這對內顯來講又是一大難關,至於785G在這款遊戲上的表現如何呢?? 請看以下測試!!
平台資訊:
CPU: Athlon II X4 630 2.8G
MB:GBT MA785GPMT-UD2H
RAM:ADATA DDR3 1600 4G
OS:Win7
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先來張3DMark06的測試吧,分數為2240
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遊戲解析度為1024x768 特效為Low
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快速奔跑的過程,平均張數為20張左右
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從高樓跳下來,也是20張左右(這遊戲從高樓跳下時候的特效做的超好,我每次看了都會有膽顫心驚的感覺)
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來張血腥的吧,屠殺敵人時,大約是在18張左右
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大爆炸的畫面,場景與物件瞬間變複雜了,降到15張左右
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Prototype除了主角可自由變形與飛簷走壁外,最大的賣點就是夠血腥夠暴力
因此遊戲中的血腥場景可是不會少的,血淋淋的畫面平均都是18-20張之間在跳動
比起阿凡達,Prototype的資源需求量大上許多,畢竟"自由世界"的物件太多了,對於內顯來講過於吃重,雖然張數平均都在18-20張之間,可是還不至於無法正常進行遊戲,由於特效都開Low,因此畫質自然不會太好,但是我個人還是玩的很開心啦(我突然發現我的可接受範圍很廣..5870跟785G我都玩得很開心= =")

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