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作者: ChangChingYao
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    [筆電] AORUS X5 俠盜獵車手5(GTA5)遊戲測試

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    1#
    DSC_0770.JPG


    這篇的主軸將放在俠盜獵車手5的遊戲測試裡
    會使用這款遊戲當然除了遊戲本身熱門外
    最重要的是這款遊戲對於硬體的要求也頗高的
    尤其在CPU與顯存上
    因AORUS X5是採用SLI設計
    所以進入遊戲後,在影像設定頁面上,顯存會顯示8G
    GTA58G顯存.jpg


    但事實上還是只有4G的顯存可用,而上方所看到的視訊記憶體使用量是雙卡累加的
    實際的使用量要再除以2,大約使用了2796MB

    不過沒關係,以4G的顯存來說,要玩GTA5算還足夠
    所以接下來我們將進行一系列的測試

    測試主要分成FHD與3K這兩種解析度
    而遊戲時的設定將分為"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"、"開啟G-SYNC"
    特效的開啟如下圖,解析度的部分,會分2880*1620與1920*1080
    FXAA開啟,但MSAA是關閉的
    GTA5_2015_09_20_10_30_47_774.jpg


    再來下個頁面,除反射效果MSAA關閉外,其餘皆開到最高
    GTA5_2015_09_20_10_30_54_211.jpg


    最後一個頁面,動態模糊強度未開
    GTA5_2015_09_20_10_30_57_476.jpg


    設定好上面的特效後,先使用內建的效能測試來確認遊戲的張數表現
    效能測試有五個場景
    有兩三個白天到夜晚的場景,光影的變化、雨天、溪流瀑布、戰鬥機飛翔畫面、飛車追逐到爆炸
    以下是測試時的畫面擷圖
    GTA5_2015_09_20_15_41_11_019.jpg


    GTA5_2015_09_20_15_41_25_285.jpg


    GTA5_2015_09_20_15_41_42_538.jpg


    GTA5_2015_09_20_15_42_00_075.jpg


    GTA5_2015_09_20_15_42_16_647.jpg


    GTA5_2015_09_20_15_42_37_308.jpg


    GTA5_2015_09_20_15_43_26_541.jpg


    我們先使用1920*1080解析度
    分別測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
    測試後整理的表格如下:
    FHD Benchmark.JPG


    效能測試的Benchmark,在最高張數上,只有開啟內建的垂直同步
    才會將張數固定在60張左右
    而使用G-SYNC,正常來說應該也要固定在60張
    但在這個Benchmark裡,會衝到100張左右
    不過可以看一下平均張數
    雖G-SYNC會有衝破100張的問題發生,但應該只在一瞬間而已
    隨後會將張數固定在60張左右,所以平均張數還是維持在60上下


    接著使用3K的解析度來做測試
    一樣測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
    測試後整理的表格如下:
    3K Benchmark.JPG


    在3K解析度的測試下,也是只有開啟內建的垂直同步才會將張數固定在最高60FPS
    其餘兩個模式都有超過100張的狀況發生,不過平均的張數三者相差無幾
    研判應該是場景在做切換時造成短暫的張數飆高
    所以接下來我將使用遊戲實際測試


    遊戲的實際測試,一樣採上面的測試
    分別使用FHD與3K的解析度,也測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"

    底下表格會直接呈現FHD與3K的遊戲張數
    整理的表格如下:
    實際遊戲張數.JPG


    在實際的遊戲測試下,開啟G-SYNC就不會發生張數超過100張的狀況了
    最高張數與垂直同步一樣,在62FPS,平均張數兩者也非常接近
    而在不開垂直同步與G-SYNC下,FHD的遊戲張數平均可來到99張,近100張
    相當優異的效能

    3K的解析度下,不管有無開啟V-SYNC或G-SYNC,張數也都可維持在58張左右
    以這樣的張數表現來說,遊戲順暢度是完全沒問題的
    底下也截幾張遊戲畫面的圖

    在高速公路上遇到警察
    GTA5_2015_09_20_11_04_55_581.jpg


    有玩GTA5的朋友應該都看得懂下面這張圖接下來要發生什麼事
    GTA5_2015_09_20_11_18_34_771.jpg


    這遊戲吸引人的地方,就在於非常的寫實,還可打高爾夫球
    GTA5_2015_09_20_12_43_21_031.jpg


    但遇到下雨就還蠻冏了
    GTA5_2015_09_20_12_45_25_102.jpg




    最後呈現玩GTA5後的溫度表現
    在核心的溫度上,CPU與測試3DMARK11時相差無幾
    最高來到96度左右
    這邊可注意看CPU的使用率,4C8T的核心幾乎都用到70%以上
    如果這時候你想要邊玩邊直播,少了擷取卡還真的不太行
    GPU1的溫度最高來到84度
    GPU2的溫度最高來到73度
    GTA5關閉G-SYNC.JPG


    機器表面,在左手的置手處還蠻冷的,僅到34.2度
    DSC_0766.JPG


    WASD鍵的溫度大約在36.7度
    DSC_0767.JPG


    溫度較高的地方一樣是在鍵盤上方的位置
    因底下為導管的發熱處,所以這地方的體感溫度非常明顯
    建議使用這台玩遊戲的朋友,可搭配一隻小風扇來對表面做散熱
    因表面使用鋁合金材質,在導熱方面也會較塑膠材質快
    多一隻風扇幫助散熱,會讓表面溫度降低不少
    DSC_0764.JPG


    DSC_0768.JPG


    以上就是AORUS X5實際進行GTA5的遊戲張數表現
    雖X5本身搭配3K螢幕的解析度,但在SLI的加成後
    效能方面要用3K順跑GTA5看起來是沒甚麼問題
    而使用FHD的解析度更是游刃有餘
    唯一要說的缺點大概就是CPU的溫度較高
    尤其玩這種大作遊戲,CPU與GPU的使用率都較高
    所以會建議可使用限制CPU Turbo的方式來做溫度的調節
    應可讓整體溫度降低不少

    至於風切聲的問題,本人耳朵不是很好,在遊戲時我也習慣把音效開較大聲
    所以在音效聲蓋過風切聲後,對於我來說他並不擾人。
    待機的狀態測試,在某天深夜我開著它下載軟體,一直到我入睡
    並不感覺到特別吵雜,所以待機時的風切聲我個人覺得相當理想
    不過風切聲的問題算很主觀,如果可以更小聲當然更好
    只是在這種高效能的遊戲筆電,要講求散熱,就得犧牲掉安靜這一環
    否則在散熱不易的情況下,反而效能打折扣
    所以這部分可能就得仰賴科技再繼續進步了                                               

    2#
    fairybear 發表於 2015-9-21 11:48:33 | 只看該作者
    不錯的使用體驗,謝謝樓主分享!!
    3#
     樓主| ChangChingYao 發表於 2015-9-21 12:05:16 | 只看該作者
    fairybear 發表於 2015-9-21 11:48
    不錯的使用體驗,謝謝樓主分享!!

    感謝你的支持!
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