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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] 魔物獵人:荒野銷售再創CAPCOM遊戲營收年度新高

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    sxs112.tw 發表於 2025-5-13 21:29:31 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    魔物獵人:荒野的成功發行以及包括該系列前作在內的其他遊戲的強勁銷量,推動了CAPCOM再創紀錄的一年。

    在今天分享的介紹截至3月31日的財年財務業績的新文件中,這家日本出版商報告稱其淨銷售額為1696.04億日元,營業收入為657.77億日元,分別比上一財年增長11.3%和15.2%。該出版商的電玩業務數位內容業務銷量達5,187萬份,比上一財年增加了500多萬份。
    Monster-Hunter-Wilds-HD-scaled.jpg

    CAPCOM數位內容業務的出色業績主要得益於魔物獵人:荒野,該遊戲在上市僅一個月後就成功售出1000萬份。該發行商的其他遊戲也為本財年的強勁銷售做出了貢獻,其中包括魔物獵人世界:冰原和魔物獵人崛起等系列前作的強勁銷售,這兩款遊戲的全球總出貨量已超過1億份。

    儘管目前尚未宣布推出類似魔物獵人:荒野的重大遊戲,但CAPCOM預計2026財年將再創紀錄,淨銷售額預計將超過1,900億日元,營業收入將達到730億日元,分別比上一財年增長12%和11%。由於撰寫本文時今年的陣容僅包括重製版和移植版,而鬼武者:劍之道是唯一一款計劃於2026年推出的新遊戲,因此很有可能在 2026年3月31日之前推出一些驚喜。

    儘管低難度和性能問題影響了體驗,但怪物獵人荒野的成功是當之無愧的,這要歸功於其開放世界的方式,使典型的遊戲循環更加引人入勝。

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