今天在2025年台北國際電腦展上我們了解到NVIDIA DLSS 4現已在超過125款遊戲和應用程式中可用。消息發布後NVIDIA提供了有關即將推出的遊戲和現有PC遊戲的更多細節和預告片,這些遊戲正在更新以包含DLSS 4和其他NVIDIA技術。
讓我們從RTX版Portal開始,它從DLSS 3.5升級到新版本,同時也將Frame Generation和光線重建模型更新到最新最好的版本。此外該遊戲現在支援神經輻射緩存。利用神經著色器的功能,利用人工智慧從有限的一組間接光推斷出大量射線和反射,性能進一步提高。根據NVIDIA的測試旗艦GPU GeForce RTX 5090在啟用完整光線追蹤的情況下以平均每秒277 FPS的速度運行Portal with RTX。 RTX 5080的FPS為每秒171.5,而RTX 5070Ti的FPS為每秒143.7。
明天Saber Interactive將發布Roadcraft,這是一款相當不尋常的遊戲,玩家將使用建築機械修復被各種自然災害破壞的場地。遊戲第一天就包含DLSS Frame Generation、DLSS超級解析度(帶有Transformer AI model)和DLAA。有Multi Frame Generation的NVIDIA DLSS 4可透過NVIDIA應用程式覆蓋啟用,並將很快添加到遊戲中。如預告片中所見在RTX 5090上啟用所有功能後,Roadcraft 的平均運行速度超過每秒250 FPS。
兩天後,1047 Games將推出SplitGate 2的公開測試版,該測試版還整合了整個DLSS 4套件:Multi Frame Generation、Frame Generation、超級解析度和 Reflex。
同一天熱門免費近戰大逃殺遊戲NARAKA:Bladepoint將收到先前宣布的路徑追蹤更新,大大改善其視覺效果。該遊戲已經支援DLSS 4 Multi Frame Generation,但本次更新還將導入光線重建。在NVIDIA預告片中在啟用所有功能的情況下,遊戲的運行速度平均為每秒350 FPS左右。
5月24日F1 25發布,配備路徑追蹤和NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation、Frame Generation、超級解析度、光線重建和Reflex。
6月初沙丘:覺醒將發布,並配備DLSS 4 Multi Frame Generation(最近的測試版中尚未提供)、Frame Generation、超級解析度和反射功能。 NVIDIA預告片顯示在某些情況下遊戲的運行速度超過每秒300 FPS。
同樣的技術也將在6月10日發布的單人3A動作/冒險遊戲MindsEye中採用。
一週後Remedy的FBC:Firebreak將首次亮相,搭載NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation、Frame Generation、超級解析度、DLAA、Reflex和路徑追蹤。您可以查看下面的新展示。
7月24日類魂動作角色扮演遊戲明末:淵虛之羽也推出了全套NVIDIA DLSS技術(儘管沒有光線追蹤)。
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