AMD剛剛宣布了其下一個主要的FSR更新,稱為Redstone,它將添加射線再生和神經輻射快取等幾個新功能。
對於FSR4來說這是豐收的一年,自首次推出以來已有近60個遊戲加入其中,並且還有更多遊戲即將推出。雖然由於持續及時提供較新的SDK,FidelityFX遊戲清單不斷擴大,但AMD似乎一直在默默地為FSR開發一項重大更新,稱為FSR Redstone。
今天在台北國際電腦展上,AMD 終於推出了FSR Redstone,它將推出三個新功能:神經輻射快取、機器學習射線再生和機器學習的Frame Generation。預計這些新技術將在2025年下半年添加到Redstone更新中的FSR功能集中,不僅可以提高整體性能,還可以提高視覺真實度。
因此FSR Radiance的第一部分是直接的NRC或稱神經輻射快取,它檢查光線在場景中的反射方式,以幫助預測和儲存間接照明。這與NVIDIA的Neural Radiance Cache類似,後者最近在Portal RTX中更新了版本。
接下來是FSR Redstone的Ray Regeneration,它是NVIDIA DLSS光線重建的直接競爭對手。透過射線再生,可以使用經過訓練的神經網路來再生那些無法準確進行路徑追蹤的畫素。Ray Regeneration使用機器學習來即時預測和過濾顆粒狀噪音。 NVIDIA的方法是使用自己的RR解決方案來取代遊戲引擎內建的降噪器。我們已經看到射線重建帶來了更高的性能,因此射線再生可能也是如此。
AMD正在利用FSR Redstone進一步增強超級解析度升級功能。這是透過增強的ML模型實現的,最後我們擁有機器學習輔助的Frame Generation,將視覺保真度提升到一個新的水平。
與AMD的FSR4一樣,FSR Redstone在發佈時僅與RDNA4 GPU相容,但未來的更新可能會將某些功能帶入較舊的RDNA架構。話雖如此,我們迫不及待地想看到 AMD在未來幾個月內分享更多有關FSR Redstone的資訊。
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