AMD的新一代遊戲UDNA架構預計將為Radeon GPU和PlayStation和Xbox等新一代遊戲機帶來重大提升。
Kepler_L2在Neogaf論壇上分享了一些關於AMD新一代圖形架構UDNA的有趣資訊。該圖形架構預計將於明年首次亮相,用於下一代Radeon GPU,但它也將使用在Xbox和PlayStation等下一代遊戲機中。
根據訊息,PlayStation 6和Xbox-next將採用相同的GPU架構,該架構旨在大幅提升光線追蹤和AI能力。那麼我們預計效能會提升多少呢? Kepler也對此做出了回應,儘管Kepler 爆料高度可靠,但我們目前應該將其視為謠言。
首先我們來看看光柵性能的細節,據說每個計算單元的效能提升了20%左右。這比RDNA4架構有了非常顯著的提升,也比舊款RDNA3架構有了顯著的提升。需要注意的是這只是每個運算單元的效能提升,我們預期AMD會在下一代產品中增加運算單元的數量。目前PS5 Pro擁有60個計算單元,而Xbox Series X擁有56個計算單元。 PS5 Pro擁有更現代的架構,擁有更快的光線追蹤和AI能力,據說與RDNA4相當。
AMD Radeon RX 9070 XT配備64個RDNA4運算單元,與RDNA3 GPU上的96個運算單元相比略有減少,但在某些遊戲中仍然接近舊款旗艦產品,並且在光線追蹤和AI 能方面做得更好。隨著遊戲產業轉向光線追蹤的未來,AMD將更加關注後兩個領域,並結合升級和Frame Generation技術來進一步提升效能。
這兩款顯示卡的效能都將提升2倍,因此我們可以預期AMD將大力推進路徑追蹤功能,這一點已在即將推出的FSR 4 Redstone 技術中得到充分展示。更好的畫質提升和Frame Generation支援也需要更快的AI能力,而這也是AMD將進一步發力的另一個關鍵領域。這些功能將由全新的神經和機器學習功能提供支持,這些功能不僅有助於提升影像品質,還能為整體體驗提供穩定性。
再次強調對於這些訊息,請持保留態度,但根據我們過去幾個月看到和聽到的AMD在Radeon方面的表現,其中很多內容確實看起來是可信的,我們迫不及待地想在來年看到官方公告。
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