AMD最強大的RDNA 4 GPU之一,儘管售價549美元,遊戲表現還不錯,但卻未能吸引大多數遊戲玩家,這是有原因的。 Radeon RX 9070上市近六個月後,仍在商店貨架上積灰,而遊戲玩家仍在追逐緊隨其後的GeForce RTX 5070。
即使兩款顯示卡的建議零售價相同,Radeon RX 9070的表現也令人驚訝,它不僅速度更快,而且記憶體容量也更大。儘管記憶體容量與上一代相比沒有增加,但 GeForce RTX 5070仍然熱銷,而且資料不會說謊。它不僅銷量遠超Radeon RX 9070,而且在全球許多地區都位居暢銷榜首。
那麼Radeon RX 9070到底出了什麼問題,以至於最後無人問津?以下是大多數人選擇RTX 5070而非RX 9070的四大原因。
更好的升級功能(DLSS4採用率更高)
升級器已成為現代遊戲的一部分,AMD和NVIDIA都在其顯示卡上提供專有的升級技術。過去幾年兩家公司之間的競爭愈演愈烈,但這是AMD首次在推出名為FSR4的競爭性升級器方面如此接近NVIDIA。但DLSS4仍然略佔優勢,能夠提供更佳的視覺效果,DLSS4最大的優勢之一是它在遊戲中的廣泛應用。
雖然現在幾乎所有FSR 3.1 DX12遊戲都可以正式使用FSR4,但支援DLSS4的遊戲數量幾乎翻了一倍。因此RTX 5070在這方面具有顯著優勢,多幀生成 (MFG) 也是有助於實現更流暢遊戲效能的功能。當然RX 9070也支援幀生成,但RTX 5070同時支援傳統的幀生成和MFG,為用戶提供了更靈活的選擇,從而獲得更流暢的遊戲體驗。
此外NVIDIA傾向於即使在較舊的顯示卡上也提供升級支援。所有RTX顯示卡都正式支援DLSS4(MFG等功能除外),但FSR4甚至不包括RX 7000系列。因此RTX 5070甚至上一代RTX顯示卡推出較新DLSS版本的可能性遠高於AMD未來為其現有顯示卡產品線推出的FSR版本。
RTX 5070在RT方面明顯領先RX 9070
RX 9070和 RTX 5070在光線追蹤效能上的差距並不大,但這彌補了RX 9070在光柵化上的不足。這使得兩款顯示卡在遊戲效能上技術上相當,但如今越來越多的遊戲開始採用光線追蹤技術,選擇效能較佳的顯示卡也合情合理。 GeForce RTX 5070的光線追蹤效能比RX 9070高出約10-15%,這在顯示卡難以維持流暢遊戲體驗的情況下可能會成為決定性因素。
此外隨著越來越多的遊戲支援DLSS4以及MFG等選項的推出,用戶可以進一步提升效能,獲得更流暢的遊戲體驗。因此總體而言RTX 5070擁有一系列強大的功能,足以超越AMD GPU。
NVIDIA GPU在生產力工作負載方面往往表現較佳
對於內容創作和生產力工作負載來說,NVIDIA GPU是毋庸置疑的選擇。遺憾的是像RX 9000這樣的AMD GPU在大多數生產力工作負載中甚至難以超越上一代 RTX顯示卡,更不用說在這些任務中超越RTX 50系列了。 NVIDIA的CUDA生態系統無疑是這些任務的最佳選擇,測試也證明了NVIDIA顯示卡在這些工作負載中的卓越效能。由於Blender和Adobe等許多創意工具都已優化對NVIDIA CUDA/OptiX的支援,因此RTX 5070在此類任務中的表現將優於RX 9070。
RTX 5070在專業3D渲染和AI工作負載方面遙遙領先,這對於追求遊戲和生產力兼顧的用戶來說非常有利。 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 和 After Effects等影片編輯應用程式對RTX 5070的青睞程度遠超RX 9070,這對內容創作者來說可能是個致命的障礙。
強大的品牌和消費者信任
僅憑GeForce品牌,許多人就本能地傾向於NVIDIA顯示卡。 NVIDIA顯示卡強大的市場佔有率和認知度,使得RTX 5070對玩家的吸引力瞬間超過了RX 9070。從歷史上看即使價格更高,NVIDIA顯示卡的銷量在性能相同的情況下也能輕鬆超越AMD顯示卡。
由於兩款顯示卡的遊戲性能幾乎相當,而且價格也相同,因此RTX 5070的銷量明顯高於RX 9070也就不足為奇了。然而RTX 5070在RT方面略微領先,這已經使其成為一個有吸引力的選擇,而當我們考慮生產力測試時,RTX 5070的領先優勢更大。
話雖如此即使RX 9070的光柵性能略勝一籌,且VRAM容量也比RX 9070高出4GB,但僅憑NVIDIA的品牌影響力,RTX 5070就足以佔據上風。不過12GB和16GB 的記憶體配置差異不容忽視,因為遊戲對記憶體的需求已經顯著增加,16GB的記憶體配置對於遊戲來說是一個更具前瞻性的選擇。但最終原始效能和卓越的功能決定了最終的勝負,而遊戲玩家比以往任何時候都更清楚這一點。
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