彭博社記者Jason Schreier的一篇新報告聚焦在現代電子遊戲產業的問題:遊戲實在太多了。 Schreier指出了一個令人震驚的數據,可以反映出該行業在過去幾年中的變化。根據SteamDB的數據2020年Steam上發布的遊戲總數約為9,656款。到2024年這一數字將成長93%,達到18,626款。
在現今的注意力經濟時代,電子遊戲開發商不僅要與其他開發商競爭,還要與串流媒體服務、社群媒體應用程式等競爭,因此遊戲工作室本身就很難賣出遊戲拷貝。再加上每天都有新的遊戲發布,無論是大型3A遊戲還是小型獨立遊戲,都在爭奪玩家的注意力,這進一步加劇了這個問題。
但對於電子遊戲愛好者來說,現在無疑是一個比以往任何時候都更好的時代,因為現在有如此多的優秀遊戲可供選擇,價格各異,可以在多種設備上玩,甚至在無需任何準備的設備上也能玩,這要歸功於比以往任何時候都更強大的雲流媒體服務。
但對於遊戲開發者來說,這是一個日益嚴峻的挑戰,尤其是當你考慮到像Fortnite這樣的遊戲和其他永久線上服務遊戲是任何試圖發布全新完整遊戲的人的最大競爭對手時。你不會看到遊戲工作室以遊戲太多作為裁員或關閉的理由,但這是該行業現在比以前更需要應對的新現實。
這不一定是可以解決的問題,也不應該被真正視為一個問題。但不可否認的是近年來電子遊戲產業的成長意味著一種新常態的出現,而遊戲開發者在短短五年前根本不需要應對這種新常態。
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