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作者: Martin
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[電競周邊] 索尼PS6會用AMD RDNA5:可惜不是完整版!

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根據KeplerL2在NeoGAF論壇最新透露,索尼PlayStation 6雖將採用AMD RDNA 5架構,但不會完整支援該架構的全部功能特性,此舉顯然出於成本控制考量。

類似策略在PS5上已有先例,PS5其實是RDNA 1架構與部分RDNA 2光追功能的結合體,而非純粹的RDNA 2。

而PS6將延續這一思路,可能僅挑選RDNA 5中對遊戲表現影響最核心的部分,如大幅提升的光線追蹤表現。

先前Moore's Law Is Dead的估算認為,PS6算力約為34-40 TFLOPS,光追性能將比PS5提升6至12倍,但為了規避日益高漲的矽片與記憶成本,索尼不得不捨棄部分非必要特性。

另外分析師David Gibson曾預測,受全球儲存元件價格瘋狂的影響,索尼正考慮將PS6的發布窗口從原定的2027年推遲至2028年甚至2029年,這意味著PS5的生命週期將大幅延長。

Mark Cerny也透露PS6將配備三大核心特性:

Neural Arrays神經陣列單元,實現類別單AI引擎的協同計算;

Radiance Cores光追核心,提供高效能即時光追與路徑追蹤;

Universal Compression通用壓縮技術,大幅降低顯存頻寬壓力。

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