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作者: Kimi
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[軟體遊戲] 《控制:共振》確認支援 NVIDIA DLSS 4.5 與 Path Tracing 技術 畫面表現再升級

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芬蘭・埃斯波(2026年3月11日)——Remedy Entertainment 宣布,《控制》系列新作 《控制:共振》(CONTROL Resonant) 將於 2026 年推出,並全面支援最新 NVIDIA RTX 技術,透過 DLSS 4.5 與 PathTracing(路徑追蹤)渲染帶來更進一步的畫面表現。

自推出以來,《控制》一直被視為圖形技術展示的代表作品,其沉浸式光線追蹤效果大幅提升整體遊戲體驗。在此基礎上,《控制:共振》將畫面品質與沉浸感提升至全新層次。遊戲將透過 Path Tracing 光照效果與 RTX Mega Geometry 技術,並結合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi FrameGeneration,為玩家帶來更加細緻且流暢的視覺表現。

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Remedy Entertainment 圖形技術總監 Tatu Aalto 表示:
「《控制:共振》的世界充滿豐富細節,而 Path Tracing 光照讓整體畫面表現更上一層樓。透過 DLSS 4.5 與 Ray Reconstruction 技術,玩家不僅能獲得優異的畫質與穩定度,也能享受更加流暢的遊戲體驗。」


觀看下方預告影片,搶先一窺搭載 NVIDIA DLSS 4.5 與完整 Path Tracing 技術的《控制:共振》畫面表現:



作為多項大獎得主《控制》的續作,本作將帶領玩家探索 被摧毀後的曼哈頓廣大區域。

隨著嘶嘯、腐菌等超自然威脅突破 「亙古之屋」 的界線,整座城市逐漸陷入混亂。

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玩家將扮演迪倫法登——FBC 局長潔西法登的兄弟,對抗一股正在改寫現實法則的宇宙力量。

隨著迪倫持續解鎖並強化自身不斷進化的超自然能力,玩家將穿越扭曲感知的環境、操控違反重力的空間結構,並在高速戰鬥中運用念動力能力,以及可變形近戰武器 「異變體」 與敵人展開激烈對抗。

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《控制:共振》將由 Remedy Entertainment 發行。
Annapurna Pictures 也將作為戰略合作夥伴參與本作的共同投資與共同製作。


遊戲預計於 2026 年 發售,並將登陸以下平台:
  • PC(Steam / Epic Games Store)
  • Mac(Steam / App Store)
  • GeForce NOW

玩家可前往 Steam 商店頁面 加入願望清單,並收藏 官方網站 以掌握最新消息。

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關於Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Plc 成立於 1995 年,是一家享譽全球的遊戲開發公司,總部位於芬蘭,並在瑞典斯德哥爾摩設有辦公室。Remedy 以 敘事驅動與視覺表現出色的動作遊戲 聞名,打造了多個成功且廣受好評的遊戲系列,包括《控制》、《心靈殺手》與《麦斯·潘恩》。公司同時開發自有遊戲引擎 Northlight®
及相關技術工具,為多款作品提供核心技術支援。Remedy 股票於 納斯達克赫爾辛基主板市場 上市。
官方網站:www.remedygames.com


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