FirePro V4800以型號來看,似乎是FirePro系列當中將效能等級更加細分的新入門產品線,不過其實一直以來V3開頭的產品都是一代出兩款不同型號的方式,所以其實這一代應該只是把命名的方式標準化而已。
以規格面來看,FirePro V4800採用和V3800相同的核心Redwood,只是核心時脈的速度部份,V4800比V3800高了125MHz。此外主要的規格差異在記憶體的部份比較多,除了記憶體容量的512MB和1GB之外,最明顯的部份就是記憶體從GDDR3改成了GDDR5,記憶體寬度的部份也由64 Bit改成128 Bit,所以頻寬的部份有了大約四倍的差異。這樣的差異可以預見的是,當應用軟體需要大量存取記憶體時,效能的瓶頸就會產生。這邊我們一樣以幾套專業繪圖的測試軟體來看看V4800的能耐以及和V3750之間的差距。
專業繪圖領域常用的測試基準SPECviewperf® 10
以各種專業繪圖軟體引擎
進行一連串模型的操作以模擬出實際使用軟體時的效能
ATI FirePro V3750
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ATI FirePro V4800
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另一套專業繪圖使用的測試基準CINEBENCH
由於MAXON公司的Cinema 4D推出了R11.5版的軟體
Benchmark的部分也一同更新到了R11.5
測試的內容是利用Cinema 4D的繪圖引擎以硬體即時渲染一段動畫
這邊我們著重的是能看出繪圖卡效能差異的OpenGL成績
ATI FirePro V3750
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ATI FirePro V4800
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Showcase 2010 R1是一套能夠即時呈現高品質複雜光影變化的即時渲染軟體
藉由HDR場景的更換Showcase能提供一個高互動性的概念提案環境
無論是材質顏色的變動或者是零件機構的更換
都能夠即時的在畫面當中得到相片般畫質的呈現
最主要的是Showcase能利用GPU大量的平行運算單元快速的運算出高品質的畫面
GPU的速度越快
我們就能得到更好的畫面和更流暢的互動操作
這邊是利用免費下載的Showcase 2010 R1 Viewer以及內附的模型進行測試
以FRAPS作為FPS計數器來擷取解析度2560 x 1600時的效能數據
ATI FirePro V3750
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ATI FirePro V4800
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最後是一套以OpenGL API為核心開發的全局照明即時渲染軟體LIGHTSMARK 2008
LIGHTSMARK使用Lightsprint SDK繪圖引擎
來運算遊戲World of Padman場景當中的真實內容
他提供了一個環境檢視各種不同的光線與陰影的呈現方式
對於場景畫面所帶來的差異和效能的影響
ATI FirePro V3750 @ 1280 x 1024
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ATI FirePro V3750 @ 2560 x 1600
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ATI FirePro V4800 @ 1280 x 1024
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ATI FirePro V4800 @ 2560 x 1600
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測試環境
作業系統:Windows XP 32bit SP3
主機板:MSI X58 Eclipse
CPU:i7 965
RAM:2GB x 3
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最後是ATI專業繪圖卡系列的「10-bit色深顯示」
透過Photoshop CS4的OpenGL繪圖功能輸出十億色彩
ATI FirePro V3750
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ATI FirePro V4800
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待續... |