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作者: starcraftgod
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    [AMD] 關於AMD新技術Mantle API 技嘉 R9-280 Thief(俠盜4)實測!

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    1#
    近來吵得沸沸揚揚的Mantle除了讓遊戲開發商得以快速開發支援各式平台(PS4, XBOX One)版本之外

    另外一個好處就是比DirectX更快的效能

    mantle-powered-by-amd.jpg


    以下是AMD官方重點簡述(讓各位知道Mantle是做什麼的而為什麼要開發)

    基本的困境:

    要讓遊戲在 PC 上能流暢執行是項重大的挑戰。主要的原因在於遊戲產業並無統一的標準。

    傳統上,每個遊戲主機都會在自己的圖形架構上運作,而這個架構與最新型的 PC 視訊卡圖形硬體有很大的差別。

    也就是說,為某個平台開發的遊戲無法用於其他平台。要新增其他平台就會使程式設計的工作倍增。

    程式設計人員可以藉由採用更高階、業界標準的程式設計介面,來避免相容性的問題。

    PC 製造商會確保其產品支援業界標準介面,如此程式設計人員就能針對其產品開發程式。

    遺憾的是,這些高階介面的效率並不如遊戲主機中使用的低階程式設計技巧。

    因此,PC 遊戲無法充份駕馭 PC 硬體的效能,而強大的硬體效能正是 PC 遊戲的賣點。

    解決方案:

    Graphics Core Next (GCN) 架構是這些問題的硬體解答,將遊戲主機的生態系統(以及大部分的 PC 市場)統一在共同的圖形架構之下。

    AMD 的 Mantle 可在此發揮作用。

    Mantle 是一種軟體元件,可將用於遊戲主機的程式設計技巧和各種最佳化輕鬆地套用在採用 GCN 架構的 PC 上。遊戲主機和 PC 之間的鴻溝現已接合。

    Mantle 可協調三個基本要素

    AMD Catalyst™ 軟體套件中的驅動程式,讓應用程式直接與 Graphics Core Next 架構溝通

    Graphics Core Next GPU,例如 AMD Radeon™ R9 Series、R7 Series 或 HD 7000 Series GPU

    可使用 Mantle SDK 的應用程式或遊戲引擎

    雖然 Mantle 在初步推出時是針對 PC,但是將會逐步擴展至其他平台。

    預計將支援或現已支援 Mantle 的遊戲包括 Battlefield 4、Star Citizen 和 Thief,還有其他許多遊戲將陸續推出。

    Oxidewill 的 Nitrous 遊戲引擎支援 Mantle,日後所有採用 EA Frostbite3 遊戲引擎的遊戲也將會支援 Mantle;目前提供支援的遊戲已有十幾種,而且將會不斷增加。

    由上述可得知目前支援的遊戲種類並不多,也就是說還在開發階段,但不論是PC玩家、家用型玩家等等...之後都是可以享有Mantle功能的

    目前小弟只有玩Thief和BF4其餘像是,Star Citizen這款並沒有....所以希望版友可以而外補充

    那一樣廢話不多說~! 看圖說故事吧!

    DSC05270.JPG

    剛入手不久的R9-280

    DSC05273.JPG

    確認型號無誤

    DSC05276.JPG

    DVI-I / HDMI / mini DisplayPort*2

    2014-04-15_161000.jpg


    接下來就是實測Thief部分

    thief.jpg


    首先要做的事驅動更新至最新版本

    2014-04-15_153314.jpg

    啟動遊戲後會發現上頭多一個Mantle選項,請打勾

    2014-04-15_153510.jpg

    設定都調到最高

    遊戲內本身有個實測的程式(比單方面去開圖跑遊戲較為準確)

    實測畫面如下:

    Shipping-ThiefGame 2014-04-15 16-02-54-43.jpg


    Shipping-ThiefGame 2014-04-15 16-03-26-56.jpg


    Shipping-ThiefGame 2014-04-15 16-03-34-09.jpg


    Shipping-ThiefGame 2014-04-15 16-03-46-75.jpg


    結果如下:


    2014-04-15_155453.jpg

    DirectX 11

    2014-04-15_155106.jpg

    Mantle

    結論:

    由上圖兩張可明顯比對有開Mantle的FPS的確相對來的高且順,而用DX11跑就小頓且不順

    由此可知這次的Mantle果然非常有效,不只是讓遊戲整體更為流暢外也提升了顯卡的發揮空間

    非常期待有更多的遊戲加入支援!!

    P.S 話說還蠻想看看家用型主機支援的效果呢
    更多圖片 小圖 大圖
    組圖打開中,請稍候......
    2#
    dennistong 發表於 2014-4-22 22:49:55 | 只看該作者
    提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
    3#
    fillano 發表於 2014-4-23 05:05:36 | 只看該作者
    好文分享~~
    4#
    26007565 發表於 2014-4-23 09:56:44 | 只看該作者
    寫的真的很不錯
    5#
    logoutlink 發表於 2014-4-23 13:55:43 | 只看該作者
    寫的真的很不錯
    6#
    小小羊兒 發表於 2014-4-23 15:35:24 | 只看該作者
    技嘉三風扇 果真有威到!!!
    Mantle目前都還沒普遍呢,看效能似乎有提升些,期待之後的發展啦!!!
    7#
    oristt1321 發表於 2014-4-23 17:23:36 | 只看該作者
    有競爭才有進步嘛
    8#
    jerro130 發表於 2014-4-24 05:29:08 | 只看該作者
    看帖回帖是美德!
    9#
     樓主| starcraftgod 發表於 2014-4-24 15:02:10 | 只看該作者
    Mantle普遍會是件好事,它整整提升遊戲效能10%~20%

    這會是個趨勢,搭配高階卡事半功倍!
    10#
    keyword 發表於 2014-4-25 01:40:46 | 只看該作者
    珍愛生命,果斷回帖。
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