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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] AMD FSR技術被挑出毛病:極限品質下仍有肉眼可見畫面損失

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    1#
    在本週的台北電腦展活動中AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公佈,它類似於NVIDIA DLSS,開啟後號稱可以在不顯著犧牲畫質的情況下提升遊戲性能,也就是FPS。現場AMD展示了眾神隕落這款遊戲,4K原生下只有49FPS,開啟FSR四種不同等級畫質後,FPS最高可提升206%。
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    不過FSR不可能完全不犧牲畫質,按照AMD的說法其實現辦法是藉助超高畫質的邊緣和獨特的畫素細節。沒想到這逃不出苛刻玩家的法眼。
    54fc7260b093d08.jpg

    透過放大AMD官方FSR展示畫面,即便是設定在保證最高畫質的“Ultra Quality”下,依然能捕捉到對畫面細節的一些犧牲。當然那邊NV推進到2.1版本的DLSS,實際上同樣有類似問題。沒辦法,FPS不可能憑空增加,廠商只是盡量減少畫質犧牲部分對玩家的可感知程度罷了。

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