Intel宣布XeSS2現已支援更多遊戲,而XeSS支援已達到200多款遊戲。
目前Intel可能無法與NVIDIA和AMD的專有升級技術相提並論,但它肯定不會放棄。 XeSS是一項三年前發布的升級技術,隨著其最新版本XeSS2的發布,它變得更加完善。 XeSS2於今年3月首次亮相,比AMD的FSR 4.0和NVIDIA的DLSS 4.0相對較新。
Intel在部落格文章中宣布其XeSS技術現已應用於200多款遊戲,同時支援XeSS2的遊戲數量也有所增加。到目前為止只有少數遊戲支援XeSS 2,但在撰寫本文時,官方支援的遊戲清單總共包含13款遊戲。當然它將在未來幾週內在更多遊戲中推出對XeSS2的支援,但Intel已表明願意在最新的3A遊戲中添加該支援。
根據Intel的展示 與未啟用任何升級的原始解析度相比, AC:Shadows使用XeSS2將能夠達到兩倍以上的性能數字。遊戲在Arc B580上運行的速度約為30-40 FPS,在啟用XeSS2後可達到80FPS以上,從而提供更流暢的遊戲體驗,同時提供比XeSS更好的視覺品質。
Intel也展示了XeLL(Xe低延遲)技術如何將顯示延遲減少一半,並能夠在最新遊戲中實現這一目標,從而使遊戲玩法更加愉快。對於擁有最新採用Intel Xe2的APU(例如Intel Core Ultra 9 285H)的用戶,Intel已在多款現代遊戲中展示了XeSS2帶來的巨大提升,現在可以使用Arc 140T在1080p下實現60+FPS,這在原始解析度下是不可能的。
Intel宣布XeSS2支援將很快擴展到更多遊戲,XeSS支援也將如此。
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