AMD剛剛發布了其FidelityFX SDK 2.0,同時向開發人員推出了FidelityFX Super Resolution 4,為下一代神經渲染技術和FSR Redstone鋪平了道路。
在2025年科隆遊戲展 (Gamescom) 上,AMD將重磅推出其FidelityFX套件,該套件即將推出2.0更新。透過此更新,開發者將能夠存取各種技術,例如即將推出的採用機器學習的神經渲染技術和FSR Redstone。借助SDK,開發者可以輕鬆地將這些技術整合到他們的遊戲中。
AMD FSR Redstone AI透過路徑追蹤、輻射快取和超級解析度增強圖形。
除了SDK之外,AMD還在GPUOpen中加入了其最新的FSR 4.0.2,讓開發者能夠使用最新的升級和Frame-Generation方法。如前所述FSR 4是一款經過大幅改進的縮放器,使用機器學習/人工智慧進行升級。與舊版FSR 3相比,影像品質得到了顯著提升。更改/改進包括:
- 減少移動物體上的重影
- 改進了粒子效果的保存
- 卓越的細節和時間穩定性
- 簡單的API升級路徑
- 虛幻引擎5插件
- 自動更新
由於採用相同的API,開發人員從FSR 3.1切換到FSR 4將會非常輕鬆。 FSR 4也以預先建置的簽章DLL的形式提供,是FidelityFX SDK 2.0的一部分,此外還有支援 5.1至5.6版本的UE(虛幻引擎)專用外掛程式。
AMD的FidelityFX SDK 2.0支援FSR 4.0.2升級,需要Radeon RX 9000系列或更高版本的 GPU;而支援FSR 3.1.5升級/Frame-Generation的FidelityFX SDK 2.0 則需要支援Shader Model 6.2或更高版本的GPU。隨著此次公告的發布,我們距離AMD的FSR Redstone更新發布又近了一步,這將使其在神經渲染技術方面更接近NVIDIA。
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