今天微軟DirectX團隊發布了一項名為Advanced Shader Delivery的新功能。該功能將率先在ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X掌機上亮相(現已於10月16日正式發售,售價分別為549.99美元和899.99美元),但最終會推廣到普通PC上。專用的AgilitySDK將於下個月向遊戲開發者發布,允許他們將這項功能整合到即將推出甚至現有的遊戲中。
DirectX與Xbox和AMD共同開發的Advanced Shader Delivery旨在解決PC遊戲玩家的一大痛點:著色器卡頓。 DirectX團隊表示:
我們與Xbox和AMD的團隊合作,對這些數據進行預編譯,並在關鍵遊戲下載時透過Xbox PC應用程式分發。這種方法不僅能讓您更快進入遊戲,還能避免大多數導致效能問題的卡頓現象。 例如在Obsidian Entertainment的Avowed中,我們的工程團隊觀察到啟動時間縮短了高達85%。這不僅意味著您可以更快地玩遊戲,而且您的電池壽命也花在了遊戲時間上,而不是編譯。
該流程涉及一種新方法,用於從任何遊戲中收集著色器數據,並將其打包成一種名為狀態物件資料庫 (SODB) 的全新標準化格式。 DirectX工程師成功地將著色器編譯器與圖形驅動程式分離,並將SODB中的遊戲資料與雲端編譯器整合,從而建立預編譯著色器資料庫 (PSDB)。 Xbox商店隨後會將PSDB與遊戲一起分發,補充著色器快取。當遊戲首次運行時,它會發現所有必要的著色器都已存在於Windows快取中,因此可以跳過遊戲裝置上的編譯步驟。如果裝置收到驅動程式更新,應用程式將偵測到此更新並自動更新著色器快取。
需要注意的是此功能目前僅適用於透過Xbox應用程式分發的遊戲,不適用於Steam(或Epic Games Store、GOG、Ubisoft Connect等)。不過其他商店最終可能會透過即將推出的AgilitySDK整合該功能。看看Advanced Shader Delivery是否真的能夠幫助解決PC遊戲中著色器卡頓的問題,這將是一件有趣的事情。
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