AMD的FSR 4升級技術融合了多種功能,但遊戲玩家可能會忽略一個缺點:使用它所帶來的運算成本。
對於那些還不了解的人來說,AMD剛剛擴展了其FidelityFX套件,推出了最新的2.0更新,這將允許開發者輕鬆地將FSR技術整合到他們的遊戲中,並最終利用FSR 4 等技術。現在有趣的是X用戶@opinali已經成功使用FFX SDK 2.0版本測試了FSR 4,並透過FFX API使用AMD最新版本的升級技術對Radeon RX 9070 XT進行了測試。結果可能聽起來有些令人驚訝。
該用戶測試了未啟用Frame Generation和V-Sync的RX 9070 XT,並在啟用GPU的情況下,在FSR 4.0.2下獲得了276 FPS的幀率。然而在相同環境下,GPU在 FSR 3.1.5下獲得了290FPS的幀率,這表明使用較新版本的升級技術並沒有效能提升。該用戶還指出在FSR 4下GPU使用率提高了37%,因此顯然使用AMD目前的升級技術會降低FPS。
造成這種情況是有原因的,主要是因為AMD會使用FSR版本來提升影像品質。較舊的版本FSR 3依賴較舊的AI引擎,不像FSR 4(其他GPU上是DP4a)那樣是一個經過全面調優的AI模型,後者在GPU資源方面更便宜,但圖像重建的細節不如FSR 4。在FSR 4中AMD導入了AI加速技術,例如運動向量或時間資料使用,這在 GPU運算方面是一種昂貴的途徑。因此上述測試結果的下降顯然是合理的。
有趣的是FPS的下降只是渲染工作量的一小部分,這意味著對於普通玩家來說,在遊戲過程中影響不大。當然如果你更重視視覺表現而非FPS,FSR 4是最佳選擇,但在競技場景中,避免使用畫質提昇技術才是最佳選擇。
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