早在7月Kepler_L2就對即將發布的AMD RDNA5 / UDNA系列進行了一些早期猜測。這位洩密者以其對AMD和Intel特定資訊以及未發布遊戲機細節的精準把握而聞名。現在他在Anandtech論壇上發布了新的訊息,本質上是至少四個RDNA5 / UDNA的block diagrams。
從最高階的AMD RDNA5 / UDNA晶片開始,它包含8個著色器陣列,每個陣列包含兩個著色器引擎,總共16個著色器引擎。每個著色器引擎包含6個計算單元。因此16個著色器引擎總共等於96個計算單元。
每個著色器引擎都有各自的RB(渲染支援)單元,這些單元連接到中間的SoC模組,該模組包含圖形命令處理器、圖形引擎、硬體工作站 (HWS) 和L2快取。此外還有16個統一記憶體控制器,每個控制器32位元,最大匯流排大小為512位元。如果AMD堅持使用目前的IFC配置,頂部晶片可以整合高達128MB的Infinity Cache。
繼續往下看,我們可以看到40 CU的晶片,每個著色器引擎可以包含5個CU,總共有8個著色器引擎,排列在4個著色器陣列中,總共提供40個運算單元。它有6個記憶體控制器,因此匯流排界面為192位元。此版本最高可獲得48MB的Infinity Cache。同樣其RDNA 5 SoC的模組化設計(在Hot Chips大會上有所暗示)將採用頂級晶片提供多種配置。
入門級AMD RDNA5 / UDNA晶片的計算單元 (CU) 數量從24到12不等。 24 CU晶片包含四個著色器引擎/陣列,每個著色器引擎有6個運算單元,總共24個運算單元,並配備8個記憶體控制器。這些控制器可以是16位元(最高128位元)或32位元(256位元)。 但AMD不太可能在此配置上採用256位元,而不是40 CU的 產品。
最入門級的晶片僅配備兩個著色器陣列/引擎,包含6個運算單元,總計12個運算單元 (CU)。它配備四個記憶體控制器,因此支援128位元(32位元)或64位元(16位元)。這些較小的晶片可能分別包含32MB和16MB的Infinity Cache。
Kepler也提出了每個運算單元 (CU) 擁有更大本地快取的可能性。他指出Instinct系列的L0/LDS快取從CDNA4上的32KB快取和160KB快取提升到了下一代CDNA5 架構上的448KB共享L0/LDS快取,該架構將在MI400系列中導入。目前這些是資料中心晶片,因此我們無法確定這些變化是否會推廣到消費級晶片,但據說下一代產品將統一Radeon和Instinct架構,因此稱為UDNA。
再次強調,就像先前的傳言一樣,這也值得謹慎對待。 AMD的下一代遊戲顯示卡預計將於2026年第二季投入量產,因此我們還需要一段時間才能獲得任何確切資訊。屆時NVIDIA大概會發布其SUPER系列顯示卡,而Intel則可能發布其BMG-G31 Big Battlemage系列顯示卡。因此就GPU而言,2026年的開局對PC遊戲玩家來說應該會非常令人興奮。
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