今天NVIDIA發布了針對EA遊戲Battlefield 進行最佳化的全新GeForce Game Ready驅動程式(版本581.42)。該驅動程式將於Battlefield 發售前一周半(定於 10月10日)發布。與最近的Beta版本一樣,遊戲將支援NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, DLAA和Reflex技術。與Battlefield5和Battlefield 2042不同,本作不會加入任何光線追蹤效果,因為開發者完全專注於性能。此外他們最近也表示針對Xbox Series S的最佳化工作是提升遊戲效能的關鍵,即使在PC等其他平台上也能實現。
新的GeForce Game Ready驅動程式也針對昨天在所有平台上發布的FBC:Firebreak 的 Breakpoint Update進行了最佳化。 FBC:Firebreak已經包含對路徑追蹤、NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, DLAA和Reflex的支援。
本月初太空模擬沙盒遊戲X4:Foundations在遊戲8.00外交更新中獲得了NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation支援。該遊戲先前支援 DLSS超級解析度(現已升級為Transformer 模型)和DLAA。
今天Survios的 Alien: Rogue Incursion Evolved Edition在PC(和遊戲機)上發布,首日支援NVIDIA DLSS 4,包括Multi Frame Generation, Frame Generation、DLSS超級解析度和Reflex。
NVIDIA也宣布Project G-Assist是一款實驗性的AI助手,可以幫助用戶透過語音或文字命令調整、控制和優化他們的PC,目前正在推出新的更新並為筆記型電腦用戶添加新命令,包括優化遊戲和應用程式設定以便隨時隨地玩遊戲、控制BatteryBoost以延長電池壽命同時保持平滑的影格速率和遊戲尺寸,以及透過裝置設定50%。
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