知名AMD洩密者Kepler在NeoGAF論壇上透露SONY計劃在2027年推出PlayStation 6遊戲機,但同時警告稱仍有可能出現意外延遲。
這將恰逢7年的生命週期,就像它的前身PlayStation 4一樣。主要區別在於PlayStation 5 Pro,它是在PS5發布四年後發布的(因此僅在所謂的PS6發布前三年),而PlayStation 4 Pro是在PS4發布三年後、PS5發布前四年上市的。
關於PlayStation 6規格的謠言已經流傳了一段時間,主要是因為YouTuber Moore's Law Is Dead,他透露了PlayStation 6的估計計算能力為34到40 Teraflops,與PlayStation 5相比,光線追踪性能大幅提升了6倍到12倍。
就在昨天,AMD和SONY披露了正在進行的紫水晶計畫(Project Amethyst)合作計畫的最新細節,旨在改進未來GPU和遊戲主機的硬體和軟體。此次合作重點提到了三項技術:Radiance核心、神經陣列和通用壓縮。
- 第一個是專門為實現傳聞中的光線追蹤性能提升而設計的:Radiance Cores硬體模組將加速計算密集型光線追蹤的計算,釋放著色器核心來處理渲染場景的其餘部分。
- 另一方面神經陣列是整合在GPU架構中的專用AI加速器單元。它們旨在在主機硬體上原生處理機器學習推理任務,與現有方法相比,效率更高。
- 最後通用壓縮是一種與設備無關的全新壓縮技術,可在不顯著降低畫質的情況下減少紋理、幾何圖形和其他遊戲資源的資料佔用空間。它優化了記憶體頻寬和儲存空間,使遊戲載入速度更快、運行更有效率。這也能提升串流媒體效能,並可能減少遊戲過程中的卡頓。
有趣的是在這段影片中,PlayStation系統架構師也透露這些技術將在幾年後出現在新遊戲機(PlayStation 6)上。如果傳言屬實,那也意味著兩年時間,可能比大多數人預期的還要早。確實感覺我們最近幾年才開始接觸次世代遊戲,而之前大多數遊戲都支持跨世代發行。不過這一世代仍然有一些王牌遊戲,像是巫師4和上古卷軸6。
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