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作者: as89725671
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[軟體遊戲] 微軟發布 DirectStorage 1.4 預覽版:引入 Zstd 壓縮與資產調節技術

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微軟 (Microsoft) 自 2021 年推出 DirectStorage API 以來,持續優化 PC 遊戲載入體驗;從 1.0 版實現 NVMe SSD 繞過 CPU 直連視訊記憶體,到 1.1 版支援 GPU 解壓縮(GDeflate),後續 1.2 與 1.3 版對 API 路徑與 EnqueueRequests 的效能優化,DirectStorage 已成為現代遊戲開發的重要基礎。

近期,微軟發布最新 1.4 公開預覽版本,引入了 Zstandard(簡稱 Zstd) 壓縮演算法;作為一項開放標準,Zstd 旨在為 Windows 遊戲資產提供更高的壓縮比率與更快的載入速度。


並且展開了跨平台協作:微軟正與 AMD、Intel、NVIDIA 及高通合作,針對 Zstd 提供 CPU 與 GPU 雙向支援的多層解壓縮框架;以及提供彈性調度功能:讓開發者可根據即時工作負載,彈性選擇最適合的解壓縮路徑;硬體廠商未來也將推出針對 Zstd 的專屬硬體加速優化。

同步登場的還有 遊戲資產調節庫(GACL) 初步預覽版。該工具組設計用於現有的開發工作流,透過在壓縮前對資產進行「調節」處理(含無損與有損技術),能讓 Zstd 的壓縮比進一步提升高達 50%,同時在 DirectStorage 運作時維持極低的解壓成本。


在系統層級,DirectStorage 1.4 延續了 1.3 版的 EnqueueRequests 功能,並新增全域的 D3D12 CreatorID 支援。開發者透過 DStorageSetConfiguration2 指定 CreatorID 後,可將工作負載與內部 D3D12 指令佇列(Command Queue)進行精確關聯,進而優化 GPU 執行調度並提升效能的可預測性。

目前 DirectStorage 1.4 與 GACL 均已開放預覽,這標誌著 PC 遊戲將進入更小容量、更高速串流的新世代。


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