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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] 能感受到差異嗎?:Alderon Games創辦人表示PlayStation 6可能有重大升級難題

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SONY表示 PlayStation 6增強的光線追蹤效能和透過未來版本的PSSR實現的機器學習放大功能,將定義下一代遊戲系統。但據Alderon Games創辦人Matthew Cassells稱該系統面臨的最大挑戰將是讓固執的PlayStation 5用戶升級。
PlayStation-6-Upgrade-Challenges.jpeg

在最近一期 Moore's Law is Dead'的播客節目中,Cassells透露該工作室遊戲的PlayStation用戶中,約有30%到40%仍然在使用基礎版PS4,他們還沒有看到PlayStation 5帶來足夠大的提升而升級。

然而 PlayStation 6真正的挑戰在於如何吸引現有用戶升級。對於已經擁有PS5 Pro的用戶,Cassells質疑他們是否真的能感受到升級帶來的區別:「你真的會為了光線追蹤的提升而升級嗎?這很難說。」因此SONY在次世代主機發佈時需要更加謹慎,例如推出多元化的產品線,包括一款價格親民的掌機(據傳正在研發中)。

雖然有些人可能認為讓PlayStation 5用戶升級到PlayStation 6只是SONY本身的問題,但用戶升級速度放緩可能會延長跨世代過渡期,這無疑會阻礙次世代遊戲的發展。距離本世代主機時代結束已經過去了近六年,我們才終於進入後跨世代時代,開發者不再受限於仍在使用機械硬碟的過時硬體。

由於擺脫了過時的PlayStation 4硬體, Resident Evil Requiem的畫面驚艷絕倫, PlayStation 5 Pro的硬體終於在主機上實現了流暢運行的優質光線追踪效果。除了傳聞之外,關於PlayStation 6硬體的細節資訊幾乎一片空白,因此現在很難說它能否為本世代用戶提供足夠的升級動力,以應對不可避免的世代交替期。不過,據報導該系統仍計劃於2027年底或2028年初發布,因為延遲發布的成本遠高於增加記憶體的成本。因此我們或許很快就能了解更多關於SONY下一代主機的訊息,以及它是否能帶來足夠的性能提升,從而推動主機普及,並儘可能縮短世代交替期。

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