找回密碼註冊
作者: ChangChingYao
查看: 13919
回復: 2

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [筆電] AORUS X5 使用影像擷取卡與開啟G-SYNC的效能表現

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    這一篇要來介紹AORUS X5特有的一些硬體技術
    底下會分兩個階段做介紹

    第一階段將為大家介紹X5內建的AVerMedia CM311B影像擷取卡
    這類的擷取卡在筆電上非常少見,這次X5可說是半買半相送
    直接搭配在市售的筆電裡頭,究竟這張卡有甚麼好處
    底下會用一些實測來為大家介紹
    DSC_0699.JPG


    第二階段則是NVIDIA的新技術,G-SYNC
    AORUS X5可說是全球第一台搭配這技術的筆電
    究竟這技術對於遊戲來說有什麼幫助或者有什麼劣勢
    底下也會使用Benchmark來做測試,讓大家了解開啟這功能後
    對於筆電效能的影響
    DSC_0761.JPG



    首先我們先來介紹第一階段的擷取卡
    有鑑於現在有很多遊戲玩家喜歡在玩遊戲時做直播
    除了可即時分享自己的遊戲狀態外
    也有蠻多人是靠這個在賺錢的
    例如LOL的統神,想必大家都知道他
    所以遊戲的直播也漸漸興起
    但要能邊玩遊戲邊直播,對於電腦的硬體要求也相對變高
    尤其是CPU的等級
    而技嘉這次會在X5搭配這張影像擷取卡,也是考量到直播越來越普及
    為了讓筆電各零件術業有專攻,於是在機器內部多加了一張擷取卡
    讓所有的影像錄製與直播,全部透過這張擷取卡,來讓CPU不用再去分擔這樣的作業

    這邊搭配錄製的軟體為AORUS X5內建的XSplit Gamecaster
    將使用X264與AVerMedia H.264兩種狀態錄影
    使用X264錄影.JPG


    使用擷取卡錄影.JPG


    底下我使用3款Benchmark來做測試,分別測試未錄製,與使用X264跟AVerMedia H.264後
    對於CPU的使用率有什麼差異
    會使用Benchmark是考量到3種模式的測試場景不要差異太大
    這樣至少可以得到較接近的測試數據

    我先使用魔物獵人4這款Benchmark來做測試
    先來看看在不開啟錄製功能時,CPU的使用率大約是多少
    在不開啟錄影時
    第一個場景CPU使用率為17%
    未錄製魔物獵人CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為16%
    未錄製魔物獵人CPU使用率2.jpg


    接著開啟X264的模式錄影
    第一個場景CPU使用率為31%
    CPU魔物獵人CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為31%
    CPU魔物獵人CPU使用率2.jpg


    最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
    第一個場景CPU使用率為14%
    擷取卡魔物獵人CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為23%
    擷取卡魔物獵人CPU使用率2.jpg



    第二個Benchmark則是惡靈古堡6,一樣採3種模式來做測試
    首先為未錄製時的CPU使用率
    第一個場景CPU使用率為29%
    未錄製惡靈古堡6CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為29%
    未錄製惡靈古堡6CPU使用率2.jpg


    接著使用X264來做錄製
    第一個場景CPU使用率為37%
    CPU惡靈古堡6CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為36%
    CPU惡靈古堡6CPU使用率2.jpg


    最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
    第一個場景CPU使用率為28%
    擷取卡惡靈古堡6CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為28%
    擷取卡惡靈古堡6CPU使用率2.jpg



    第三個Benchmark則使用Heaven來做測試
    首先為未錄製時的CPU使用率
    第一個場景CPU使用率為15%
    未錄製天堂CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為18%
    未錄製天堂CPU使用率2.jpg


    再來使用X264來做錄製
    第一個場景CPU使用率為28%
    CPU天堂CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為30%
    CPU天堂CPU使用率2.jpg


    最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
    第一個場景CPU使用率為19%
    擷取卡天堂CPU使用率.jpg


    第二個場景CPU使用率為20%
    擷取卡天堂CPU使用率2.jpg


    底下整理上面的測試表格給大家參考
    CPU使用率.JPG


    由上面3種的Benchmark測試結果來看,有使用影像擷取卡在做錄影時
    CPU使用率幾乎與未錄製時差不多,因為了拍照,所以上面的測試都使用視窗模式
    我有對照使用全螢幕模式的CPU使用率,大約都會比視窗模式至少再高10%左右
    且Benchmark對於CPU的要求通常都比較低一些,如是使用像LOL那種即時戰略的遊戲
    CPU的使用率將會更高,再做直播,效能較低階的CPU將會有使用率過高的問題產生
    這樣對遊戲時的順暢度可能就會有所影響
    所以影像擷取卡在對喜歡直播的玩家來說,確實是不可少的一款利器呀!

    ======================================================================

    接著我要來介紹NVIDIA新的G-SYNC技術
    這款技術到底是要幹嘛的,簡單來說,就是要讓你的螢幕顯示頻率與顯卡張數同步
    大家都知道現在的LCD顯示頻率大約為60Hz,代表每秒可以顯示更新60張FPS
    大家也都知道垂直同步(V-SYNC),通常開啟垂直同步就是希望遊戲的張數能固定在60FPS
    以利於畫面的整體流暢度,但效果似乎不如預期理想,仍然會造成畫面的撕裂。
    因顯示卡的遊戲張數並無法時時刻刻維持在60FPS。

    而G-SYNC就是利用V-SYNC的概念再進化出來的新技術,將螢幕的顯示頻率與顯示卡做配合
    因為在遊戲時,每個場景的FPS並不是固定在60張,即便打開垂直同步,還是有可能低於60FPS
    如果這時候螢幕的顯示頻率維持在60Hz,就有可能造成畫面撕裂的狀況
    所以G-SYNC就是讓螢幕顯示頻率可以跟著顯示卡的遊戲張數,當兩者達到同步時
    畫面撕裂的問題就解決囉!

    如果想要更清楚了解G-SYNC的技術,可點選下列連結
    NVIDIA官方G-SYNC技術說明

    技術大概就如上述那樣,但實際應用狀況如何,底下我不針對畫面來做呈現
    而是使用數據來做呈現。
    因為畫面這部分,不管是使用錄影或者拍照,都會與現實有點差距
    所以這部分有點難以呈現出真實的狀態

    而數據的部分如何呈現,我將使用遊戲張數來做說明
    以上面的技術面來看,似乎是讓螢幕頻率與遊戲張數配合就可達到G-SYNC
    理論上是這樣說沒錯,但實際運用會遇到一個問題
    就是LCD的顯示頻率,因LCD的顯示頻率最高還是只能來到60Hz
    所以當我們開啟G-SYNC後,你的遊戲張數也將會被限制在60FPS
    這樣的做法就如同打開垂直同步一樣
    但不同的是,當遊戲張數低於60FPS時,顯示頻率也會跟著降低

    底下一樣使用這3款Benchmark來做測試
    解析度都是調整到3K的畫質,採全螢幕測試

    首先先來看看魔物獵人4的測試
    不過魔物獵人並不支援SLI技術,所以以下測試的分數會較低
    我們先將G-SYNC關閉,測試出來的總分為5751
    魔物獵人關閉G-SYNC.JPG


    接著將G-SYNC開啟,測試出來的總分為5539
    魔物獵人開啟G-SYNC.JPG


    遊戲張數最後會使用表格來呈現


    再來使用惡靈古堡6的Benchmark測試
    將G-SYNC關閉,測試出來的總分為8655
    惡靈古堡6關閉G-SYNC.JPG


    將G-SYNC開啟,測試出來的總分為7942
    惡靈古堡6開啟G-SYNC.JPG


    遊戲張數最後會使用表格來呈現


    最後使用Heaven來做測試
    將G-SYNC關閉,測試出來的總分為946
    天堂關閉G-SYNC.JPG


    將G-SYNC開啟,測試出來的總分為892
    天堂開啟G-SYNC.JPG


    底下我一樣整理出表格方便做參考


    以上面3款Benchmark測試來看,在開啟G-SYNC後,遊戲張數最高也僅會到60FPS左右
    這也呼應了為何NVIDIA要求這項技術最低的顯卡要為GTX965M
    因為如果太低階的顯卡,開啟這樣技術後,遊戲張數可能無法太漂亮
    所以當筆電搭載G-SYNC技術後,如果顯卡效能不足時,要達到這項技術最好的狀態似乎有點困難
    不過在AORUS X5上,因為搭配GTX965M SLI,所以基本上效能是沒有問題的
    以我這邊實際看開啟與關閉G-SYNC來說,對於畫面撕裂確實幫助不少
    尤其在魔物獵人4的Benchmark下,後面人物出現的場景,在不開G-SYNC時撕裂最嚴重

    而開啟與關閉G-SYNC也會影響到3DMARK11的跑分
    昨天更新完顯卡驅動後,沒去注意到這點,怎麼跑分數都比較低
    後來經過測試,確定G-SYNC的開啟與關閉也會影響到3DMARK的跑分

    關閉G-SYNC時的分數12627
    關閉G-SYNC跑3DMARK11.JPG


    開啟G-SYNC時的分數11171
    啟動G-SYNC跑3DMARK11.JPG


    以上為AORUS X5新的硬體技術介紹,不曉得這樣的介紹方式是否讓大家清楚了解
    因為我一直在思考要如何呈現這兩個新搭載的技術
    希望能夠用圖片與文字來呈現實際的狀態
    或許還有些不足的地方,但希望至少能讓大家更了解現今科技帶來的新技術
    也因為這些新技術,才能讓使用者在買3C產品時更受惠
    感謝大家收看                                                                                                                                                               



    補充內容 (2015-9-21 11:22):
    有無開啟G-SYNC的效能表現表格在附件裡
    更多圖片 小圖 大圖
    組圖打開中,請稍候......
    2#
    fairybear 發表於 2015-9-21 11:10:21 | 只看該作者
    為筆電加上擷取卡倒是比較少見的設計!!
    謝謝樓主分享!
    3#
     樓主| ChangChingYao 發表於 2015-9-21 11:57:27 | 只看該作者
    fairybear 發表於 2015-9-21 11:10
    為筆電加上擷取卡倒是比較少見的設計!!
    謝謝樓主分享!

    感謝你的支持!
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-14 02:44 , Processed in 0.106048 second(s), 32 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表