PlayStation 5 SDK將在不久的將來更新,新增一種低能耗模式,這強烈暗示了手持系統的前景。
根據摩爾定律已死報導,SONY正在向開發人員介紹PlayStation 5和PlayStation 5 Pro的新低能耗模式並發送文件,該模式將很快添加到系統的SDK中。除了 PlayStation 5 Pro的基本模式和Trinity模式之外,這種新模式是第三個標誌或性能配置文件,用於指示遊戲支援哪個系統,並且有很多限制:它將系統限制為八個線程,將3D音效處理降低到75%,將GPU核心時脈降低約10%、20%,本質上迫使它們達到遊戲所需的頻率限值一半個運算單元,並取消了PSSR和VR支援。所有這些限制將功耗降低了約20%和30%,同時保持了90%的控制台功能而不會破壞向後相容性。有趣的是提供給開發人員的文件鼓勵他們獲得適當的VRR支援。
雖然降低PlayStation 5的功耗在許多情況下都會受到歡迎,但根據摩爾定律已死的說法,這可能並非新低能耗模式的主要目標。導入這個新標誌很可能標誌著掌上游戲機支援的開始,而這樣設計也是為了防止資訊外洩。知名AMD洩密者Kepler L2也認為這種新的節能模式是針對掌上游戲機系統模擬的效能配置文件,因為APU最大的弱點是記憶體頻寬,而這正是新效能設定檔所要解決的問題之一。
截至目前PlayStation 5的全新低能耗模式並非開發者強制要求的功能,但該模式即將加入的事實表明,SONY確實正在醞釀一些新計劃。例如Trinity模式是在PS5 Pro發布前大約一年添加的,並在幾個月後成為強制功能,因此該模式的加入表明與該性能配置文件相關的設備可能很快就會推出。一段時間以來一直有傳言稱家用版PlayStation 6將與一款掌上設備同時發布,隨著下一代主機發布日期臨近,盡快開始規劃支援計劃也是合情合理的。
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