PC遊戲硬體市場多年來實現了最大成長,目標是到2025年實現創紀錄的35%成長和445億美元的銷售額。
Jon Peddie Research發布的新報告顯示PC遊戲硬體市場預計在2025年實現創紀錄的35%成長。光是PC硬體領域來自遊戲玩家的銷售額就將達到445億美元,預計到2028年仍將維持400億美元以上的成長趨勢。
這項研究來自PC遊戲硬體的銷售數據,其中包括桌上型電腦/筆記型電腦、AIB遊戲機和遊戲週邊設備。報告認為銷售量大幅成長的主要原因是Windows 11系統,它設定了新的硬體需求,促使遊戲玩家要麼為現有PC升級硬件,要麼購買基於新硬體的預裝PC。
促使玩家投資新硬體的不僅是Windows 11,還有最新的3A遊戲體驗。正如我們虛幻引擎5的遊戲中看到的那樣,投資顯示卡等新硬體,尤其是那些採用全新升級和幀生成技術的顯示卡,有著巨大的動力。這些技術可以幫助用戶在未經優化的遊戲中保持穩定性。此外8GB顯示卡的時代即將結束,隨著AMD 3D V-Cache等新型CPU的出現,玩家更熱衷於購買更新的8核心及以上處理器,從而導致整個平台的升級。
JPR遊戲技術高級分析師Ted Pollak表示:微軟Windows作業系統歷史上從未出現過強制硬體遷移的要求。而且這個問題無法透過更換顯示卡來解決。它需要為超過1億遊戲玩家升級CPU,進而需要升級主機板,而且很可能還需要升級RAM。
我們觀察到大多數PC遊戲玩家都直接購買了全新的預裝系統。 DIY遊戲玩家也為這種轉變做好了準備,許多人在現有Windows 10 PC的基礎上,自行組裝了新電腦,而不是試圖對現有系統進行改造。這使得他們可以繼續使用現有PC,直到Windows 11系統完成升級。
透過Jon Peddie Research
報告也強調入門級PC遊戲市場預計未來五年將萎縮13%。報告指出預計約有1,000萬PC玩家將轉向其他平台,例如主機、掌上型電腦和行動裝置,從成本角度來看,這或許可以理解。但看起來相當一部分入門級PC玩家會繼續使用PC平台,但會轉向更高階別的PC硬體。
PC硬體市場通常就是這種情況,較低等級的產品通常會在2-4年內升級到更好甚至更高等級的硬體。入門級市場在銷售方面很大,但在收入方面卻不大。而更高級的產品,公司可以獲得更高的利潤率和收入,因此PC遊戲市場在未來幾年應該會保持活躍。
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