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作者: charliesweet
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    [軟體遊戲] 《仁王 3》將在2026年初推出 各位熱愛戰鬥的玩家 你們期待嗎?

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    日本開發廠商 Team NINJA 與發行商 Koei Tecmo 於 State of Play 2025 活動中,正式公布其人氣動作角色扮演遊戲系列續作《Nioh 3》,遊戲將於 2026 年初在 PlayStation 5 與 Windows PC(Steam)平台同步推出。

    重點亮點

    《Nioh 3》的故事再度回到戰國亂世,時間線設定於德川幕府建立前夕,整個日本被妖氣與戰火吞噬。玩家將扮演新主角「竹千代」,一位在戰亂與詛咒之間生存的青年武士,在人與妖的界線中摸索自我宿命。
    遊戲延續系列一貫的「武士/妖鬼對抗」主軸,並進一步強化神話與歷史交錯的敘事深度。妖怪不再只是敵人,而是能透過「魂核共鳴」成為戰鬥夥伴或潛能來源,塑造出更具策略性的玩法。

    本作最大革新之一是 雙戰鬥流派系統。玩家可即時切換「武士」與「忍者」兩種風格:

    「武士流」主打穩重、防守反擊與氣力管理,適合面對大型妖怪或重甲武士。

    「忍者流」則專注於速度、潛行與連段暗殺,能在戰場上迅速擊潰敵陣或利用環境優勢。

    這種雙路徑戰鬥設計,使每場戰鬥都有高度變化與策略深度,進一步提升系列的可玩性。

    儘管外界一度傳出《Nioh 3》將轉型為「完全開放世界」,但開發團隊已澄清遊戲採用「開放野地(Open Field)結構」,即在多個大型地區間自由探索,同時保留系列擅長的關卡導向與節奏控制。此設計可兼顧探索自由與戰鬥緊張感,避免玩家迷失於無邊地圖中。

    技術與視覺突破

    Team NINJA 表示,《Nioh 3》採用全新引擎,全面升級光影與物理碰撞系統。HDR 光照搭配粒子特效模擬,使火焰、雷擊、血液與霧氣在戰場上呈現更真實的動態層次。
    角色動作以動態捕捉技術重新錄製,細節如「氣息抖動」、「刀刃反光」、「鎧甲金屬質地」皆有明顯提升,整體戰鬥體驗更貼近電影級臨場感。

    聲音設計上也大幅升級。配樂由系列老班底菅野祐悟負責監製,以太鼓、尺八、和弦鼓等傳統樂器融合電子元素,營造出戰國風格與暗黑奇幻的混合氛圍。環境音效會依地形動態反射,如洞穴的回音、雨中戰場的鈍響,都強化了沉浸感。

    遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/3681010/3/
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