AMD公佈了下一代FSR的名稱,名為Diamond,它將成為微軟Project Helix的關鍵組成部分。
近年來NVIDIA和AMD在影像超採樣技術方面取得了巨大進展。在今年的GDC大會上我們看到了DLSS 4.5與MFG 6X模式的結合展示。現在AMD資深副總裁兼運算圖形總經理Jack Huynh曝光了FSR技術在微軟Project Helix專案中的作用。據他介紹這項技術將針對即將推出的Xbox硬體進行原生優化,並顯著提升設備的性能。
AMD將其命名為FSR Diamond。雖然高層並未透露發布細節,但據透露Diamond將採用新一代神經渲染、基於機器學習的影像放大和採用機器學習的多幀生成技術,並增強光線追蹤和路徑追蹤功能。僅從這些資訊來看,我們就可以預見到對現有FSR技術的全面革新,其主要目標是利用機器學習計算顯著提升圖像放大體驗,不僅在Xbox硬體上如此,在其他圖形設備上也是如此。
Huynh提到Diamond將與Xbox的GDK深度整合,使開發者能夠在生態系統內利用這項技術開發遊戲。將Diamond僅稱為Redstone的擴展並不準確,因為後者更側重於模組化的機器學習方法。同時Diamond也引進了神經渲染管線和機器學習驅動的MFG(模型建構生成)。與Project Helix的整合表明AMD的近期重點確實在於即將推出的硬體,但從長遠來看,其目標也是Radeon GPU。
爆料者 Kepler_L2也證實FSR Diamond將僅限於RDNA5架構,並表示AMD將被迫將其限制在新架構上,因為它需要新一代GPU的機器學習加速功能。這意味著 AMD將重蹈FSR4的覆轍,再次讓使用舊GPU的玩家失望。
圖形技術的未來似乎在於GPU製造商如何在影像放大和硬體技術之間取得最佳平衡,這也是AMD和NVIDIA都非常重視其DLSS和FSR生態系統的原因。
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