Intel正在對其桌上遊戲路線圖進行重大調整,以透過新的硬體和軟體技術提供更快的效能。
在接受PCGameshardware採訪時,Intel客戶端CPU團隊針對桌上型電腦、筆記型電腦和掌上型電腦市場的計畫。過去幾週Intel一直在透露他們的策略,看來Intel正走在正確的道路上。
Intel桌上型策略的關鍵轉變源自於對當前桌上型市場及其競爭對手動態的深入分析。Intel發現AMD的X3D CPU在消費性市場表現出色,企業絕對不能低估競爭對手。鑑於X3D對市場的巨大影響力,英特爾開始認真思考自己的產品路線圖。因此Intel投入大量精力,調整了未來五年的遊戲產品路線圖。
談到下一代架構(例如 Nova Lake)的改進,Intel表示如今延遲比核心頻率更為重要。這一點首先體現在Core Ultra 200S Plus系列上,該系列晶片間延遲的改善在保持頻率不變的情況下帶來了顯著的性能提升。
Intel也進行了一些軟體方面的更新。Intel認為如今新的架構或硬體升級意義不大。如果想要提升效能,則需要進行軟體和調度器最佳化。Intel的二進位最佳化工具和正在進行的執行緒管理器/APO更新也證明了這一點。談到更大的快取,Intel認為它並非對所有工作負載都有效。大快取適用於記憶體隨機請求量大的工作負載,這類工作負載主要包括主機遊戲或基於較舊 API(例如 DX9 和 DX11)打造的遊戲。但對於較新的API或針對PC最佳化的遊戲而言,更大的快取帶來的效益甚微。
這促使Intel開發了BOT(二進位優化工具),它可以從遊戲中榨取最後10%、20%、30%的效能,否則用戶無論擁有多少快取、CPU/GPU 速度有多快,都永遠無法獲得這些效能。
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