找回密碼註冊
作者: Jenny
查看: 8128
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

PRO Plus 記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

您的新選擇 動感生活之選。超快的寫入速度和值得信賴的性能,使用手 ...

SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD 玩家開箱體驗

疾速儲存-MSI SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD體驗當今最快Gen5 SSD的超 ...

Intel® Arc™ A770 顯示晶片 旗艦三強出擊

Intel Arc 顯示晶片 你試過嗎? 新一代的 Intel Xe HPG 微架構,具 ...

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 不只是光線追蹤,體素化全域照明現在已升級到VXGI 2.0

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Jenny 發表於 2018-4-23 13:05:40 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

三月的遊戲開發者大會的重點無疑是光線追蹤,但現在看起來還是有其他值得關注、但是被我們忽視的內容。

雖然在大會期間我們可以看到關於“Real-Time Voxel-Based GI”、“Temporal Super-Resolution”的演講日程,但當時並沒有想太多,直到昨晚WccfTech取得當時演講中關於VXGI 2.0的演示文檔,才發現原來這項技術已經升級至2.0版本。


雖然不知道是否嚴謹,但我們一般在報導時把“VXGI”、“VXAO”翻譯成“體積像素全域照明”,它們是與Maxwell架構一起到來的新技術,但其實大家在遊戲中看到的不多—可能僅有《古墓奇兵:崛起》、《最終幻想XV Windows Edition》等使用到後者:它可以提供更加深邃、更加有空間感的環境陰影,當然硬體要求更甚於我們常見的HBAO+。

這次在本屆遊戲開發者大會中介紹VXGI 2.0的主講人其實還是當年的Alexey Panteleev,新版本的VXGI 2.0首先被介紹的就是改善其中的區域光線(High Quality Area Lights)效果,主要是支援更多光源(Multiple Area Lights)、表面帶紋理的粗糙表面或顏色、動態材質。

同時還有能帶來CPU、GPU性能翻倍的One-Pass Voxelization,而在以往的VXGI 1.0當中,不僅性能更低,而且在不透明度、輻射度都是分開獨立的,而現在明顯屬於“One-Pass”,當然這些是屬於開發者才會清楚的內容,而對玩家們來說,支援VXGI 2.0效果的遊戲對於硬體會相對更加友好。

然而在這份演示文稿當中並沒有交代硬體支援方面的內容,所以難以揣度若VXGI 2.0在近期應用到消費端的話,是否會限制在新架構的硬體上面。

資料來源

更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-5-15 23:04 , Processed in 0.113372 second(s), 68 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表