索泰ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan效能實測
這次實測採用預設與超頻兩種設定,並且搭配目前主流遊戲『刺客教條:奧德賽』、『戰地風雲5』、『極地戰嚎5』、『古墓奇兵:暗影』與『湯姆克蘭西:全境封鎖2』,讓玩家可以完整了解ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan超頻前後的效能表現與這五款遊戲可以開啟到什麼程度的特效設定
▼測試平台驗明正身,核心代號為TU106,CUDA核心數為1920組,記憶體為三星6GB GDDR6,時脈方面預設為1365MHz、Boost後時脈可達1680MHz,透過超頻將時脈提升至1465MHz、Boost時脈可達1780MHz,記憶體方面則是從1750MHz超頻至2072MHz
▼3DMark Cloud Gate針對OpenGL ES 3.0 API測試,超頻後提升1.78%效能差異
▼3DMark Fire Strike針對AAA等級遊戲DX11 API效能測試,解析度為1080p,超頻後提升5.78%效能表現
▼3DMark Fire Strike Extreme針對AAA等級遊戲DX11 API效能測試,解析度為1440p,超頻後提升6.46%效能表現
▼3DMark Fire Strike Ultra針對AAA等級遊戲DX11 API效能測試,解析度為2160p,超頻後提升5.97%效能表現
▼3DMark Night Raid針對DX12圖形引擎效能測試,超頻後提升3.54%效能表現
▼3DMark Sky Diver針對DX11圖形引擎效能測試,超頻後提升3.45%效能表現
▼3DMark Time Spy針對AAA等級遊戲DX12 API效能測試,超頻後提升5.02%效能表現
▼3DMark Time Spy Extreme針對AAA等級遊戲DX12 API效能測試,解析度為2160p,超頻後提升5.37%效能表現
▼3DMark Port Royal針對DirectX Raytracing API效能測試,顯示卡必須支援光線追蹤,超頻後提升7.39%效能表現
▼VRMark Orange Room用來衡量是否能夠匹配HTC Vive與Oculus Rift的VR設備,超頻後提升1.77%效能表現
▼VRMark Blue Room採用5120×2880解析度與大量積體照明,要求極高硬體性能,超頻後提升5.34%效能表現
▼VRMark Cyan Room 採用DirectX 12設計評比,超頻後提升5.60%效能表現
▼FINAL FANTASY XIV A Realm Reborn official Benchmark(1920x1080 MAXIMUM)超頻後提升6.92%效能表現
▼FINAL FANTASY XIV Heavensward Benchmark(1920x1080 MAXIMUM)超頻後提升7.68%效能表現
▼FINAL FANTASY XIV Stormblood Benchmark(1920x1080 MAXIMUM)超頻後提升7.03%效能表現
▼FINAL FANTASY XV(1920x1080 High Quality)超頻後提升7.10%效能表現
▼FINAL FANTASY XV(3840x2160 High Quality)超頻後提升6.39%效能表現
▼Unigine SUPERPOSITION Benchmark(1080P EXTREME)超頻後提升6.45%效能表現
▼Unigine SUPERPOSITION Benchmark(4K OPTIMIZED)超頻後提升6.67%效能表現
▼FarCry5解析度為1920x1080,畫質設定為極高,預設測試結果為113張,超頻後為120張,超頻後提升6.19%效能表現
▼刺客教條:奧德賽解析度為1920x1080,畫質設定為極高,預設測試結果為64張,超頻後為68張,超頻後提升6.25%效能表現
▼古墓奇兵:暗影,解析度為1920x1080,畫質設定為最高,開啟光線追蹤功能,預設測試結果為92張,超頻後為99張,超頻後提升7.61%效能表現
▼戰地風雲5,解析度為1920x1080,畫質設定為最高,開啟光線追蹤功能,預設測試結果為55張,超頻後為59張,超頻後提升7.27%效能表現
▼湯姆克蘭西:全境封鎖2,解析度為1920x1080,畫質設定為極高,預設測試結果為90張,超頻後為98張,超頻後提升8.89%效能表現
▼效能表現總表
▼New 3DMark表現圖表
▼VRMark表現圖表
▼FINAL FANTASY表現圖表
▼SUPERPOSITION表現圖表
▼遊戲表現圖表
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