AMD Ryzen 3000 系列 處理器介紹(二)
不過AMD先前在2019年的E3透露了未來CPU的發展藍圖,除了現在已經上市的Zen2架構之外
經過改良7nm+製程的Zen3微架構也預定在2020~2021登場
下一代的Zen4也已經在設計階段,在不久的將來,於2021~2022也即將面世
新一代的Zen2架構除了提升時脈以及使用7nm工藝來達到效能提升之外
其內部架構也大幅度增進了,相較於兩年前的Zen架構
於每週期指令IPC增加15%,這歸功於改良了Branch Prediction 設計
以及更高的Integer吞吐量、與雙倍Floating Point運算及降低記憶體延遲
Zen2架構採用全新的Front-End預測執行機制,就能為新一代Ryzen系列處理器帶來優勢
包括TAGE Branch Predictor、更佳的指令預先讀取機制、經改良的指令快取之外
也將OP快取從2KB一舉提高為4KB 加速系統執行效率
整數運算部分依舊使用4個ALU,不過排程器數量從原本的14個提高為16個
而AGU則增加到3個,這3個AGU共享這28個單排程器條目
且重命名暫存器條目也變為180個,也因為AGU增加1個的關係
所以每個時脈週期能處理的指令也增為7個
浮點運算單元部分主要部分為加強為2個256bit寬度乘法器/加法器
所以周邊線路也因此拓寬了,就跟開車在寬敞的大馬路上一樣暢快
效率也因此提升不少
而採用Zen2架構的第3代AMD Ryzen處理器,則至少會包含一個CCD與一個cIOD
然後每個CCD內部都會有2個CCX,每個CCX內部都會有4個核心與獨立的Cache
CCX與CCX的中間會以Die-to-Die Infinity Fabric作為溝通橋樑 與cIOD之間為32B/cycle雙向做溝通
這個cIOD也包含了Data Frabic、MemoryController、I/O Hub,可減少從DRAM存取時間
進而提昇效能
Zen2 CCX內部分解 智慧型快取有三箭
首先是L3快取提高一倍、有效降低記憶體延遲,以及新的快取指令
讓遊戲玩家感受到Zen2架構CPU帶來的有感提升
下表就是這一次AMD推出的所有Ryzen 3000系列CPU對照表黃底部分則為Zen2 7nm架構
目前已上市共有Ryzen 5 3600、3600X、3700X、3800X、3900X
灰底的3950X目前還未上市,而下方的Ryzen 3 3200G與Ryzen 5 3400G則為上一代的Zen+架構
而這兩顆具有Vega8與Vega11內顯 整體相較之下算是相當具有CP值的選擇
然後這是活動前幾天XF特別針對Ryzen 5 3600X與Ryzen 5 3400G所特別開的直播
在直播現場當中 Ryzen 5 3600X(6C12T)於Cinebench R20中拿下3655分的好成績
再看一下對照圖 以全預設來說 單核心分數3600X有493、intel 8700k則為446
上一代2700X最低,則為420...那麼使用多核測試差距就會更明顯了
3600X則可以跑出3682上下,intel 8700k還有3439
2700X因為受限於前代架構影響,則多核R20分數就只剩3038
總體來說Zen+架構看來是真的老了...再多跑幾個測試差的也許更多也說不定
得益於這次的Zen2架構,Ryzen 5 3600X記憶體存取分數大幅躍進
部分記憶體存取效能已經跟8700K可以平起平坐了
接下來換成Ryzen 5 3400G(4C8T),首先是R20部分1722分算是及格
通常會用這種CPU的基本上會比較著重於整體遊戲表現
CPU總體效能就算送你的,可以說不太重要(!)
以下是個人用2400G 3.8GHz跑出來R20成績1669
補幀的部分Radeon軟體預設是不會開啟,使用Bluesky可以強制打開這個功能
AMD官方其實也很少提到這一點...所以也未多做宣傳
且依據近期部分玩家回報,目前最新的RX5700 Navi架構GPU已全面取消補幀功能
而在那之前的Radeon VII與RX570/RX580都是可以支援的
用Vega11內顯開個吃雞來看看,平均至少能有50多幀
當然那個特效不能放太高,開中低畫質大約還能接受
節錄一下遊戲相關表現
3400G與上一代同質產品對比,表現已有明顯進步
當天直播重點整理,這次AMD推出的第3代Ryzen真的很香
尤其又是在萬元以內的6Core與4Core處理器新選擇,讓人不香一波都難
只不過Ryzen 5 3400G內部則仍是上一代Zen+架構,但也比上一代APU(2400G)進步不少
如果明年有Zen2+Navi架構的APU推出的話也可以期待一下
(目前從新的Linux驅動庫就可以看出端倪,下一代APU核心也即將現形)
|