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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] 在Cyberpunk 2077中,NVIDIA DLSS 3.5升級遠遠優於DLSS 3.1

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sxs112.tw 發表於 2023-8-27 20:39:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
NVIDIA的DLSS 3.5即將推出,Cyberpunk 2077將是第一個使用該技術的AAA遊戲,現在有一個對比影片,展示了該技術以其卓越的升級能力帶來的巨大改進。
Cyberpunk-2077-NVIDIA-DLSS-3.5-Ray-Reconstruction-g-standard-scale-4_00x-Custom.png

昨天NVIDIA公開了其DLSS 3.5 SDK,其中還包含可在任何支援DLSS的遊戲中輕鬆交換的DLL文件。
NVIDIA-DLSS-3.5-Super-Sampling-AI-_2.png

YouTube頻道MxBenchmarkPC發布了一段影片,展示了Cyberpunk 2077中啟用DLSS 3.5和啟用DLSS 3.1的比較。該影片還展示了DLSS 3.5 FG(Frame Generation),它在最新的升級版本上在不啟用FG的情況下運行得同樣好。新的超級採樣模型似乎又得到了人工智慧增強的推動,如影片的一個部分所示與DLSS 3.5和DLSS 3.1.1相比,籠式柵欄顯示的偽影更少。

這只是DLSS 3.5優於DLSS 3.1的遊戲一方面,我們可以期待下個月初推出最終版本後會有更多增強功能。很高興看到最新的DLSS更新不僅僅帶來了光線重建,這無疑是新版本的最大特點。新的光線重建技術不僅可以為支援該技術的遊戲提供增強的GI和RT功能,而且還可以提高性能。

目前該技術需要在引擎內啟用才能運行,因此交換DLSS文件根本無法使其工作。

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