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記憶體佔用元凶確認!微軟將為「8G 記憶體」開發 Windows 11 優化版本,最快 2026 年底登場

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5404 1 as89725671 發表於 2026-8-3 19:05:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 as89725671 於 2026-8-4 00:26 編輯

根據外媒《Windows Latest》消息,微軟(Microsoft)已正式確認,工程團隊目前正致力於為僅配備 8GB 記憶體的 PC 裝置,打造一款具備高傳輸效率與快速回應能力的 Windows 11 優化版本,最快將於 2026 年底正式推送至全球使用者的電腦中。


高層定調:將「記憶體瘦身」列為系統品質優化首要任務
在公布此消息的前兩天,微軟執行長 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)於財報電話會議中向投資人明確指出,公司正全面強化 Windows 11 的底層架構並提升系統穩定度,其中「記憶體使用率優化」被視為關鍵核心工程。

微軟 Windows 與裝置事業部總裁 帕萬·達烏魯里(Pavan Davuluri),日前也在  X(前 Twitter)平台上發布最新動態,引用官方自今年 3 月起對改善 Win 11 品質的承諾。

「我們將針對 8GB 及以上記憶體的裝置展開深度優化工程。透過大幅縮減 Windows 系統的記憶體占用率,讓廣大用戶日常使用的各類 PC 都能獲得順暢、反應靈敏的全新操作體驗。」

背景吃記憶體佔用的元兇曝光:基於 Chromium 的 WebView2 引擎
《Windows Latest》進一步分析指出,Windows 11 長期以來備受用戶詬病的「記憶體過度占用」問題,主因歸咎於背後採用的 WebView2 渲染引擎。這是微軟基於 Chromium 架構所開發、用於建構系統大半內容與第一方應用程式的工具。

在現有機制下,每個 WebView2 渲染任務都等同於一個在背景悄悄運作的「迷你瀏覽器分頁」,廣泛分布於工作列小工具、設定選單、開始功能表以及檔案搜尋等核心功能中。令人困擾的是,許多第三方應用程式也紛紛效仿此做法,各自封裝獨立的瀏覽器引擎,導致系統資源無法獲得高效共享與複用。


外媒預估未來走向:轉向原生 WinUI 框架以省下龐大記憶體
儘管微軟目前尚未公開確切的技術優化細節,但《Windows Latest》在深入測試 Windows 預覽版系統後推測,微軟極有可能會採用自研的原生 UI 框架「WinUI」來逐步取代現行的 WebView2。由於 WinUI 具備輕量化優勢,無須在背景啟動完整的瀏覽器引擎即可輕鬆渲染彈出式介面,若能成功導入,將能為系統省下相當可觀的記憶體空間。


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clouse 發表於 2026-8-4 22:49:49 | 只看該作者
這才是標準xp-4g win7-8-8g w10-11 16g
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