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作者: 羽神翼
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p[/page]遊戲環境設定
Blizzard暴雪娛樂推出的遊戲可以說是目前全球最多人玩的,目前主力共有《StarCraft II / 星海爭霸2》、《Diablo III / 暗黑破壞神 3》和《World of WarCraft / 魔獸世界》三款遊戲。
《魔獸世界》最新一版的資料片《Mist of Pandaria / 潘達利亞的迷霧》已支援最新的 DirectX 11 繪圖模式,且為了因應龐大的資料量,遊戲主程式已升級至64位元。
以下的測試我們將解析度設定在1920*1200,並將遊戲支援的特效包括8倍反鋸齒、16倍非等向過濾以及各項畫面效果全部開到最大,以確定能夠充分壓榨CPU與顯示卡的性能。
現在小弟已經練滿90等一陣子,可以進軍大型團隊副本囉!
由於《魔獸世界》為MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲,因此幾乎不可能在不同時間點出現完全一樣的畫面狀況,以下測試將使用遊戲內"隨機25人團隊副本"模式將外來干擾降到最低,並以Fraps軟體紀錄fps,大家可以仔細看看在25名玩家與副本頭目戰鬥戰鬥時,龐大而複雜的視覺效果是否會讓畫面遲滯。
選定的隨機附本為《恐懼之心:杉齊爾的夢魘》,總共有3個頭目,平均遊戲時間約為半小時。
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