找回密碼註冊
作者: sulmwf
查看: 7304
回復: 6

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

PRO Plus 記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

您的新選擇 動感生活之選。超快的寫入速度和值得信賴的性能,使用手 ...

SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD 玩家開箱體驗

疾速儲存-MSI SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD體驗當今最快Gen5 SSD的超 ...

Intel® Arc™ A770 顯示晶片 旗艦三強出擊

Intel Arc 顯示晶片 你試過嗎? 新一代的 Intel Xe HPG 微架構,具 ...

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

打印 上一主題 下一主題

[AMD] 飄柔TressFX 2.0:R9 290渲染速度提升一倍

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sulmwf 發表於 2013-11-21 15:51:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
雖然是APU 13技術大會,不過遊戲相關的內容在本次會議上並不少,除了Mantle API之外,AMD還公佈了物理特效TressFX 2.0的改進,除了支持渲染頭髮、草叢和軟毛等更多類型之外,R9 290顯卡在TressFX 2.0下的渲染速度相比前代提升了一倍。

AMD在演講中舉了兩個例子,相比TressFX 1.0,Radeon R9 290顯卡使用TressFX 2.0可將頭髮的總渲染時間從2毫秒降低到1毫秒,性能提升一倍,而R9 280X使用TressFX 2.0可將總渲染時間從2.8毫秒降低到1.1毫秒,性能提升比R9 290還多。
  從這兩個例子來看,AMD兌現了TressFX 2.0性能大提速的承諾,他們還表示很快就會在開發者網站提供TressFX 2.0 SDK及樣品下載。目前該頁面上還只有TressFX 1.0的下載,我下載了1.0版的SDK在自己的工作機上試了下,HD 4000核顯的總渲染時間是40.6毫秒,當然集顯跟高端獨顯就沒什麼可比性了,資料只是用來體現上圖中的2毫秒、1毫秒的概念。
  對TressFX來說,最大的問題還是在遊戲廠商的接受度,TressFX 1.0只在《古墓麗影》遊戲中有過應用,這款遊戲的銷量和口碑還算好,總算沒把TressFX變成坑,AMD還得加大TressFX在遊戲開發者中的推廣力度。


小編的工作機是Intel處理器,TressFX 1.0 SDK中HD 4000渲染用時在40.6毫秒
  以下是AMD公佈的TressFX 2.0改進的技術細節,一般人也不需要瞭解太深入了,看看就好。










https://www.expreview.com/29437.html

看起來挺不錯的
希望TressFX的技術可以更普及些~
2#
fwlyc 發表於 2013-11-22 10:03:24 | 只看該作者
小手一抖,有錢買個來玩玩!
3#
bladeage 發表於 2013-11-23 08:29:31 | 只看該作者
噓,低調。
4#
lougesi 發表於 2013-11-24 08:29:29 | 只看該作者
站位支持
5#
lonelyboy 發表於 2013-11-24 21:36:31 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
6#
a906040 發表於 2013-11-25 20:22:51 | 只看該作者
我也頂起出售廣告位
7#
kl36ki 發表於 2013-11-26 13:56:02 | 只看該作者
我只是路過,不發表意見
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-5-14 09:59 , Processed in 0.089900 second(s), 30 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表