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作者: j081257
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    [NVIDIA] 是時候讓舊卡退役 ASUS 華碩 STRIX GTX970

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    1#
    j081257 發表於 2014-12-22 20:59:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    IMzH5Dk.jpg



    用了好久的 GTX670 和 GTX680 終於要退休啦,雖然應付目前的主流遊戲還是沒甚麼問題,但電子產品這種東西還是要追一下飛遜,換成 ASUS 華碩 STRIX GTX970 ,採用新製程的 28nm Maxwell 繪圖晶片,不但效能有感提升,溫度和功耗都降低不少,文中也會有 GTX680 和主角 GTX970 的效能小比較。


    STRIX GTX970 還是使用 DIRECT CU II 的散熱器,增加30%的解熱能力,還可以在負載時不造成太多噪音。



    STRIX GTX970 為 OC 版本、搭配 4GB 顯示記憶體、 0dB 的散熱以及 DIGI+ VRM 電源管理。



    STRIX 系列的樣子帥多,比過去使用 DIRECT CU II 的產品還要有設計感。



    卡的厚度會占用兩個 slot ,另外也有 STRIX 字樣以及 logo 凸顯出是梟鷹系列,即使安裝在系統也可以知道是哪一系列產品,不過也要裸機或透側的機殼才可以看得見。



    額外電源輸入部分使用單 PCIe 8pin ,與公版 GTX970 的 PCIe 6+6pin 不同。
    另外熱導管超粗,使用 10mm 設計。



    採用雙 90mm 風扇,整體造型就真的如貓頭鷹一般,風扇就是雙眼。



    背部使用金屬強化背板,高階卡幾乎是必備需要防彎的處理。



    影像輸出端子包含了雙 DVI 、 HDMI 以及 Display Port 。



    使用 HDT 技術,讓三根熱導管直接接觸 GPU ,將廢熱直接帶往鋁鰭。



    STRIX GTX970 元件配置一覽, GTX970 的核心其實與 GTX980 同一顆,只是被遮蔽部分SMX 。



    供電方面採用六相供電設計,使用超合金電感。



    DIGI+ VRM 電源控制晶片,增加電源控制的效率。



    記憶體顆粒採用 SAMSUNG K4G41325FC-HC28 ,一共八顆組成 4GB 的顯示記憶體。



    與 GTX670 公版比較一下長度, STRIX GTX970 長度約為 29cm 。



    不管怎樣還是提一下這個貼心的設計,以免玩家忘記安裝 PCIe 8pin 額外電源,如果未安裝會發出紅光。



    如是正確安裝額外電源則顏色會轉變為白光。



    上機平台一覽;
    CPU: Intel i7-4770K @ 4.4GHz
    MB: ASUS MAXIMUS VI HERO
    RAM: ADATA XPG V2 DDR3-2400 8GB KIT
    SSD: OCZ VERTEX 4 128GB
    VGA: ASUS STRIX GTX970 (Driver: 344.75)
    PSU: Cooler Master Silent Pro Gold 600W
    CPU Cooler: Cooler Master Seidon 120M
    CASE: Cooler Master Enforcer
    OS: Windows 7 Ultimate x64

    透過 GPUZ 可以看到 STRIX GTX970 的核心頻率為 1114MHz ,略高於公版的 1050MHz 。



    3DMARK11 Extreme 。



    3DMARK 的結果加入 GTX680 去做比較。
    3DMARK Fire Strike (上圖 GTX970 ;下圖 GTX680 ) 。




    3DMARK Fire Strike Extreme (上圖 GTX970 ;下圖 GTX680 ) 。




    Unigine Heaven Benchmark 4.0 Extreme 。



    Unigine Valley Benchmark Extreme HD 。



    使用 FurMark 燒機,最高溫度只來到攝氏68度 。



    接著遊戲測試透過 GeForce Experience 去自動化設定,首先為 Watch Dogs 。



    使用 DSR 技術,即便使用非 2K 或 4K 螢幕都可以將解析度上調,而增加畫面精細度,在此 Watch Dogs 解析度為 2715 x 1527 。



    透過 Fraps 紀錄, FPS 最低都可以有35張以上,並隨著場景轉換而慢慢提升張數。



    再來為 Call of Duty: Advanced Warfare ,也透過 GeForce Experience 自動化設定。



    解析度透過 DSR 技術一樣提升為 2715 x 1527 。



    COD 本身就不太會吃過多效能, FPS 都表現漂亮,只有在爆炸的場景掉到50張左右。



    最後為 Battlefield 4 , GeForce Experience 設定如下。



    剛好三款遊戲解析度都被提升為 2715 x 1527 。



    最少張數都可以維持在40張以上,即使特效全開並將解析度再提高,還是 hold 的住。



    還是要感謝 GTX670 和 GTX680 陪伴的時光,科技產品隔了幾個世代推出完全海放老兵,使用新製程 28nm 的 Maxwell 繪圖晶片的 GTX970 ,效能上完完全全看得出差異,廢熱也可以非常有效的控制,更可怕的是高效能下的功耗卻是如此的低,這可是歷屆卡王看新卡的痛處啊。此外, ASUS STRIX GTX970 搭載的風扇可以在低負載的情況聽不見任何聲音,並且額外電源輸入的部分改為一組 PCIe 8pin ,可以減少線材的使用。最後 GeForce Experience 會使用 DSR 的技術,可以讓多餘的效能有效的運用在高解析度上,讓一般螢幕不單單只侷限在 1920 x 1080 的限制下,使得畫面更為精細,但這也是需要本身顯示卡的效能要夠強才有這種閒功夫開 DSR 。
    2#
    XF-Team 發表於 2014-12-25 07:45:06 | 只看該作者
    最新最夯的新聞直擊,請鎖定XFastest 活動採訪 https://xfun.cc/lsoee
    3#
    admin 發表於 2014-12-25 10:10:47 | 只看該作者
    除了看此篇好聞。更要按時服用XFastest的精選業界動態新聞 https://xfun.cc/eib73
    4#
    XF-Staff 發表於 2014-12-25 14:52:57 | 只看該作者
    感謝玩家熱情發帖,XFastest的成長有勞各位一齊努力打拼!
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