NVIDIA GeForce GTX 960 GPU 延續老大哥 GTX 980/970 的熱銷之勢,成為二代 Maxwell 架構在中階顯卡市場的新布局,其中最引人矚目的除了優異的性能功耗比之外,當屬先進的記憶體頻寬工藝。
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二代 Maxwell 架構運用特殊的色彩壓縮技術(上圖粉紅色涵蓋的區或都是可壓縮資料的區塊),有效降低記憶體頻寬的占用率,相當於提升33%頻寬效率,也因此 NVIDIA 相當有自信的為 GTX 960 設計了 128-Bit 的記憶體匯流排。
這兩天商借了朋友剛入手的技嘉 GTX960 風之力顯卡,測試一下 GTX 960 在高解析度、高特效情況下的多人連線遊戲實力到底如何。
技嘉 GTX960 風之力顯卡參見
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外盒視覺設計延續技嘉慣用的眼睛,並清特別示採用"風之力"散熱器,以及出廠預設超頻的時脈。
GTX 960 也和 980/970 一樣,完整支援 DirectX 12 API。
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外盒背面詳列風之力散熱器的設計概念,同時標示 FlexDisplay 技術在多螢幕連接的應用範例。
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盒內用紮實的棉完整包覆顯示卡本體,降低運送過程中碰撞損壞的風險。
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完整的接頭保護,這點確實是對消費者相當貼心的做法,減輕接頭氧化的情形。
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顯卡本體長度將近26公分,以中階卡來說算是有點長的。
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視訊輸出介面有 DVI-I DL、DVI-D 各1個、DisplayPort 3個及 HDMI 1個。
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電源輸入部分因為是超頻版的關係,設計了有兩組 PCI-E 6 pin 接頭,因此連接上相較於多數 GTX 960 顯卡僅使用單一電源線的作法可能會有些許的不便。
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散熱器使用兩顆9公分風扇,有著特殊的刀刃扇葉設計。
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