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HyperX Cloud Stinger 使用一個月心得
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CliveHuang
發表於 2017-2-12 12:28:48
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(本篇不開箱內容,直接分享使用心得)
目前使用HyperX Cloud Stinger(以下以Stinger簡稱)耳機大約一個月左右,主要用途就是用來聽音樂、打戰艦,以及打世紀的時候,用Skype與隊友們直接進行通訊。
剛開始看到Stinger電競耳機時,知道是首款Kingston自己設計的電競耳機,在包裝上相較於同品牌其他產品,Stinger電競耳機是比較陽春的設計,包含紙盒精緻度、強度和其他配件數量等,其實都跟先前其它Cloud系列有所精簡,是定位在入門級產品。
不過,若單純以價格評斷,可能會以為產品是款便宜貨,但實際上使用後,可能會產生完全不同的感受,也把一些想法列出重點如下:
1.
外觀主要材質為塑料,但相對來說有助於產品輕量,耳機骨架是金屬,讓產品仍然保有一定的強度與夾力,上方是整塊海綿軟墊,加上耳罩也是記憶海綿,密合度絕對夠,而且舒適,不過習慣抓頭髮的玩家可能會被上方海綿壓塌,需注意XD;耳機在九十度旋轉後,可以平放在桌上,對於沒有耳機架或沒地方收耳機的玩家來說,是不錯的選擇,但是旋轉方向是「由外往內」,所以在擺放時還必須再翻轉一次耳機方向,是較不順手的地方。
2.
麥克風開關和音量控制都直接設計在耳機機身上,Stinger的麥克風可以往上旋轉收納,當麥克風收納到最上方時,內部開關會「喀」一聲,一併關閉麥克風,是蠻方便的操作設計,而耳機音量控制是設計在右後方,指頭推送就可以增減音量,也算直覺,不過無論是麥克風或是耳機音量控制,都得視設計耐用度而定,如果未來有所損壞,可能都影響到使用體驗,甚至讓產品半殘報銷,不過目前使用一個月左右,大概就是還蠻直覺的,原廠是提供兩年保固。
3.
在音效體驗上,目前是使用ASUS的Z87-PRO主機板,搭配Realtek ALC1150音效晶片,雖然是比較舊的規格,但是應該也是蠻普遍的規格(是吧?還是大家都是用X99,還是Z270?!);遊戲時,仍然表現不俗,內部為50mm的單體,戰艦世界中的炮擊聲,或是飛機轟炸,不論是左右聲道,聲音遠近的層次,還是爆炸聲的飽滿度,都表現的十分不錯;聽音樂時,用Foobar2000和ASIO4ALL,也有十分清淨的聲音表現,對於人聲表現也十分滿意。
4.
HyperX Cloud Stinger在桌機與筆電等跨平台的設計上,耳機本的傳輸線(1.3公尺)是耳機麥克風複合的,所以可以插在筆電、平板和手機上,在搭配桌機時,可以接上配件中1分2的延長線(1.7公尺),讓耳機和麥克風連接到對應的端子上,無論是桌機或是其他行動裝置,Stinger電競耳機都可以適用,當然也是可以接PS4和XBOX ONE和Wii U等主機,跨平台使用的電競耳機也是目前趨勢。
整體來說,HyperX Cloud Stinger定位在入門市場,但價格是偏中階價位,在同樣價格中也有其它競品,甚至也有更低價的入門款產品,但是相對而言,消費者買Stinger是可以獲得較穩定的品質,包含設計、用料和聲音體驗,原廠也提供兩年保固,對於預算有限,又想要獲得不錯的電競耳麥體驗的消費者,Cloud Stinger是十分推薦的選擇。
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2017-2-12 12:17 上傳
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