記得除了計算機組織與結構之外,大學時修習過一門「檔案結構」,
當時SSD尚未問世,課程內容教授磁帶與磁盤系統的機械運作方式,
考試時就是計算一些效能數值,例如Rotational delay、access time、transfer time的計算,
進而在開發程式能盡量避免受到裝置特性的影響。然後OS也會講到RAID這一部分。
如果要了解到MLC、TLC、SLC等等就屬於材料科學的範疇。
然而在SSD的問世之後,磁碟系統相關的應用策略反而顯得不是那麼的重要,
換成動作遊戲的武器特性就是攻速(IOPS)變快了,所以總傷害值(傳輸率)也搏扶搖而直上。 |