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作者: shadowsfall
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    HIS 4890動手玩!!遊戲篇

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    1#
    shadowsfall 發表於 2009-5-14 13:39:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    前次玩過了4890的一般TEST,接著就是在下的萬年老梗遊戲測試了,一樣選了惡魔獵人4、魔物獵人DEMO、失落的星球、最後的遺跡,以及CRYSIS來完成在不同的反鋸齒設定及不同的API下的各種表現。

    重新REVIEW一下規格:


    測試平台:
    主機板:MSI DKA790GX Premium
    CPU:Phenom II X3 720@ 3.6G
    散熱器:HDT-S1283
    RAM:G.SKILL PI DDR1100 2G*1@DDR 1066
    顯示卡:HIS 4890 全預設值
    硬碟:HITACHI 160G
    POWER:DELL 875W
    OS:WINDOWS 7 7057&Catalyst 9.4
    先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。


    DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在151.71FPS以上。



    DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在117.35FPS以上。


    DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到187.05,而平均都有在116.87FPS以上。



    DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到203.86,而平均都有在109.94 FPS以上。


    接下來是失落的星球,設定如下,只改動反鋸齒及API。
      
    首先是DRIECTX 9,反鋸齒關閉,場景一58.3,場景二109.2,平均則有64.2FPS。

    接著是DRIECTX 9,反鋸齒八倍,場景一57.6,場景二74.1,平均則有58.7FPS。

    DRIECTX 10,反鋸齒關閉,場景一55.4,場景二85.9,平均則有60.3FPS。

    DRIECTX10,反鋸齒八倍,場景一51.9,場景二83.1,平均則有54.2FPS。


    接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,拿到了10896分。


    接著是最後的遺跡DEMO,一樣沒有細部設定,所以調整過解析度以後就直接進行測試。


    最後得到的平均是119.62FPS。


    最後是CRYSIS,使用批次工具來跑,畫質等級全部條HIGH,解析度及API設定請參照圖中設定。




    整理一下所有遊戲得分及張數。

    惡魔獵人4:
                                             最高         最低
    DIRECTX 9+NOAA       262.97  151.71
    DirectX9+8XAA           229.04  117.35
    DirectX10+NOAA        187.05  116.87
    DirectX10+8XAA         203.86  109.94

    失落的星球:
                                         場景一            場景二     平均
    DIRECTX 9+NOAA       58.3      109.2     64.2
    DirectX9+8XAA           57.6      74.1      58.7
    DirectX10+NOAA        55.4      85.9      60.3
    DirectX10+8XAA         51.9                  83.1    54.2

    魔物獵人:10896分。

    最後的遺跡:119.62 FPS

    Crysis:
                                            平均
    DIRECTX 9+NOAA         49.99
    DirectX9+8XAA             44.28
    DirectX10+NOAA                  45.60
    DirectX10+8XAA           44.05

    4890的表現果然不錯,在遊戲實測不意外的遠遠甩開了4850,由於沒有摸過4870,所以沒辦法明確的告訴大家領先了多少,不過我想以兩者的時脈差距,應該是尚可接受,並且4890的優勢在於額外強化的供電以及功耗控制,網路上的資料顯示在全速模式下,4890的功耗是可以低於4870的,而強化的供電,則方便用戶可以更進一步的拉高時脈,或是讓板卡商開發出更高時脈的強化版本,之後4890會有哪些新的變化就讓大家拭目以待摟。之後還會再加入更多的主流遊戲,請各位多多支持了。

    [ 本帖最後由 shadowsfall 於 2009-5-14 13:50 編輯 ]
    2#
    nickshih 發表於 2009-5-14 14:20:01 | 只看該作者
    4890玩遊戲果然真的不賴

    我也來測一下CF的效果   感謝分享
    3#
    fairybear 發表於 2009-5-16 16:14:45 | 只看該作者
    謝謝分享 !!!
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