找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 44670
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [顯示卡器] NVIDIA:DLSS抗鋸齒將不斷優化、AMD堅守的TAA過時了

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    sxs112.tw 發表於 2019-2-17 20:34:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    去年發布RTX顯示卡時,NVIDIA重點介紹了兩項輔助性的遊戲技術,一是即時光線追踪,二是DLSS(deep learning super-sampling,深度學習超採樣/抗鋸齒)。
    NVIDIA-GeForce-RTX-Ray-Tracing-DLSS.jpg

    DLSS的目的主要是提升高解析度下的畫面FPS,無論是Battlefield V或Metro Exodus,還是單獨支援DLSS的Final Fantasy XV,開啟DLSS後的確對平均FPS有明顯提高效果,然而細心的玩家們也發現了一個共性問題,那就是畫質犧牲,表現在犧牲銳度、清晰度等,有說法是“像是加了一層濾鏡”。

    對此NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方Blog做出解析,稱DLSS最佳的開啟場景是高解析度和低FPS環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極佳的環境下,開啟DLSS後並不會有很好地增益。

    至於畫面模糊Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間。同時他指出目前的訓練多採用4K解析度,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多,其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每FPS多生成200多萬畫素DLSS結果。

    另外NVIDIA強調其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練,一旦有規模成果就會通過驅動為顯示卡更新。本週AMD方面發言稱,DLSS是封閉技術,他們還是堅守SMAA和TAA。有趣的是Edelsten稱TAA(時間抗鋸齒)是老套的遊戲技術,在處理鬼影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。

    消息來源
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-14 12:37 , Processed in 0.074250 second(s), 33 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表