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作者: sxs112.tw
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    [顯示卡器] Intel曝光Xe HPG遊戲顯示卡,並執行3DMark即將推出的Mash Shader測試

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    1#
    sxs112.tw 發表於 2021-2-10 20:44:18 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    Intel高級副總裁Raja Koduri一段時間以來一直在他的Twitter上投放一些重大炸彈。最新的產品是Xe HPC晶片,但看來Raja已經改變了方向,現在曝光了Intel首款遊戲獨立顯示卡Xe HPG的預告片。
    Intel-Ponte-Vecchio-Featured-Image.jpg

    自我們上次聽說Xe HPG(高性能遊戲)獨立GPU或顯示卡已經過去了一段時間。Intel的主要重點是Xe-LP,並且考慮到Xe HPC迄今為止最大的晶片設計和旗艦Xe產品,他們還深入研究Xe HPC必須提供的技術。但是Xe HPG是遊戲社區更加關注的地方,並且我們獲得了第一個採用執行中的HPG GPU的Intel獨立顯示卡的預告片。
    Et1Y5gKVEAEouQq.jpg

    Raja的預告片顯示了未公開的Intel Xe HPG GPU的獨立顯示卡,正在執行UL 3DMark Mesh Shader Feature測試。該測試即將推出,並將整合到3DMark測試套件中。Mesh Shader是2020年DirectX 12 Ultimate API中導入的主要功能之一。該功能受NVIDIA Turing,Ampere和AMD RDNA 2架構的支援。看到此推文,就表示Intel還將在其Xe-HPG獨立GPU上增加對Mesh Shaders的支援。

    當使用大量非常複雜的渲染場景時,該技術有助於顯著提高性能和影像品質。以一個非常複雜且三角形重的網格為例,Mesh Shaders本質上要做的就是將其分割為較小的網格。每個小網格都可以理想地優化其中的頂點重用。使用新的硬體和這種分段方案,開發人員可以並行渲染更多幾何圖形,同時獲取更少的整體數據。可以在NVIDIA和Microsoft的Dev博客上深入了解Mesh Shaders 。
    meshlets_comparison.png

    相同的網格著色器還將幾何圖形管線帶入了通用GPU計算的全部功能,從而使開發人員能夠在不影響性能的情況下打造比以前更多的動態世界。它允許使用高級剔除技術,LOD(詳細程度)以及場景中無限多的過程拓撲生成。

    採用第12代顯示架構的Xe HPG GPU是全新設計,因此預計它們將擁有諸如此類的全新著色技術。除此之外Intel獨立顯示卡將完全支援光線追踪和其他一系列功能。說到規格,顯示卡預計將擁有512個執行單元,可轉換為4096核,GDDR6,並將由外部代工廠(很可能是台積電)製造。

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    2#
    clouse 發表於 2021-2-11 07:55:34 | 只看該作者
    台積產能不足找三星好嗎反正爛卡一片不是n卡對手.
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