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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器] RTX 40 系列玩家 83% 開啟光追、79% 開啟 DLSS、28% 是 4K 玩家

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NVIDIA 大方的分享一些有趣的數據,在 RTX 20 第一代推出時只有 37% 玩家開啟 RT 光追、26% 玩家開啟 DLSS 加速,也意味著當時技術還不算非常成熟,玩家接受度沒很高。而到現在最新的 RTX 40 顯卡玩家則提升至 83% 開啟 RT 光追、79% 玩家都會開啟 DLSS 加速。

另一方面 RTX 40 的玩家有著 62% 都是使用 144Hz 以上更新率的電競螢幕,不過讓人意外的是 4K 玩家僅只有 28%。也就是說目前主流的電競螢幕規格,還是以 1440p、1080p 為主的解析度,而更新率基本都在 144Hz 以上。

而從 2018 剛推出支援光追的《Battlefield V》遊戲,當時每個像素點只需運算 39 道光線追蹤,但是現在《Cyberpunk 2077》在全光追現追蹤下每個像素需要計算 635 道光線追蹤,僅 3 年的時間光追運算需求量達到 16x 倍的成長。


↑ RTX 40 玩家 83% 開啟 RT 光追、79% 開啟 DLSS 加速。


↑ 16x 倍光追運算需求量提升。


↑ RTX 40 玩家 62% 144Hz、4K 28%。


另一方面,NVIDIA 也宣布 RTX Remix Runtime Open Source,讓廣大的 Mod 玩家能改寫舊遊戲加入光線追蹤與更擬真的材質,透過 RTX re-render 讓 Portal 也可煥然一新。而 Runtime 將在 4/12 發表在 NVIDIA Github,後續還會再提供 Creator Toolkit。


↑ RTX Remix Runtime Open Source。
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