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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] Cyberpunk 2077 Path Tracing Q&A,還有很大的空間可以進一步改進取得的成就;OMM支援即將到來

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    sxs112.tw 發表於 2023-4-13 19:59:12 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    Cyberpunk 2077 Path Tracing預覽版現已發布,作為遊戲更新1.62的一部分發布(還添加了NVIDIA DLAA和Intel XeSS支援),它非常出色,提供了迄今為止現代遊戲中最先進的照明系統,同時還在NVIDIA的GeForce RTX 40系列GPU上以流暢的FPS運行。
    CP2077-Tech-Preview-scaled.jpg

    除了測試模式的測試之外,在常見的開放世界遊戲中漫遊夜城,並對FPS和時間的一致性感到驚訝。為了獲得最大的視覺衝擊力,建議安裝Halk Hogan的HD Reworked Project模組,因為它改進了大量紋理而幾乎沒有性能影響。

    在Cyberpunk 2077 Path Tracing預覽版首次亮相之前,Jakub Knapik(CD PROJEKT RED的全球藝術總監),討論了這一重大升級的幕後工作以及接下來的內容,例如Ada Lovelace 架構導入的另一個性能增強功能的實現:Opacity Micro-Maps。

    Q:您是否還計劃利用Ada Lovelace架構導入的其餘優化,例如置換微網格 (DMM) 和不透明度微貼圖 (OMM)?

    A:我們目前正在致力於OMM實施,但我不太確定我們對DMM的決定是什麼。可以肯定的是這是一項革命性的技術,可以為螢幕帶來令人難以置信的真實度,我們只需要考慮考慮到我們目前的遊戲狀態,看看它對我們來說有多實用。

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