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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] PS5 Pro規格和細節 – 60%光柵提升,2xRT,2024年9月揭曉

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sxs112.tw 發表於 2023-12-11 19:05:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
PS5 Pro規格和細節可能已在網路上浮出水面,包括傳聞中的SONY增強型PS5遊戲機的發布日期。

正如今年5月報導的那樣,據說Pro版本遊戲機已100%由SONY開發。最近有一個謠言稱該遊戲機將配備客製化的八核心Zen 2 CPU、可能的雙倍Tempest引擎效能、兩台著色器引擎等。有趣的是第一個謠言是來自洩密者Tom Henderson 更大謠言的一部分,他還聲稱SONY正在開發更薄的PS5機型。正如你們大多數人所知 - 這已被證明是準確的,更輕薄的PS5型號現已在全球上市。
Sony-PS5-Pro-PlayStation-5-Pro.jpg

在ResetEra論壇上一位用戶現在發布了PS5 Pro型號的更多細節和規格,據說該型號將於明年9月發布。本月早些時候洩密者@Kepler_L2表示與PS5目前的CPU相比傳聞中的Pro型號的CPU升級相當小,而ResetEra用戶的這一新資訊包括有關CPU的一些額外細節。根據這次洩漏,Pro型號將保留當前PS5型號中使用的Zen2 架構,儘管有更高的動態峰值頻率。有趣的是這個新資訊也提到了加速光線追蹤 - Tom Henderson在今年7月也提到這一點。
  • Viola採用TSMC N4P製造。
  • GFX1115
  • Viola的CPU保留了現有PS5中的Zen2架構以實現相容性,但頻率將再次動態變化,峰值為4.4GHz。每個核心64KB的L1,每個核心512KB的L2,以及8MB共享的 L3(每個CCX 4 MB)。
  • Viola的晶片在完全啟用時為30WGP,但在零售PS5 Pro裝置中僅啟用28WGP(56個CU)。
  • Trinity是三項關鍵技術的巔峰之作。快速儲存(硬體加速壓縮和解壓縮,已經是PS5現有的關鍵技術)、加速光線追蹤和升級。
  • 架構是RDNA3,但它採用了RDNA4的光線追蹤改進。BVH將由專用RT硬體處理,而不是完全依賴著色器。它還將包括線程重新排序,以減少資料和執行差異,類似於Ada Lovelace SER和Intel Arc的TSU。
  • 3584個著色器、224個TMU和96個ROP。
  • 16GB 18 Gbps GDDR6。256位元記憶體匯流排,記憶體頻寬為576GB/s。
  • GPU頻率目標為2.0GHz。這使得雙發射 TFLOP的峰值範圍為28.67 TFLOP(224(TMU)* 2(操作,雙發射)* 2(核心時脈))。如果我們忽略雙問題因素,則為14.33 TFLOP。
  • 光柵化比Oberon和Oberon Plus提升50-60%,是原始RT性能的兩倍以上。
  • XDNA2 NPU將用於加速SONY定制的時間機器學習升級技術。這將是PS5 Pro的核心焦點之一,就像我們在PS4 Pro的棋盤渲染中看到的那樣。我們的目標是在高於30 FPS的情況下實現暫時穩定的升級4K輸出。
  • 2024年9月揭曉


當然上述資訊目前尚未得到官方證實。事實上SONY目前還沒有確認Pro型號的存在。因此現在對這個訊息應該持保留態度。

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