與DLSS 4一起推出的全新NVIDIA Transformer模型將適用於所有RTX GPU,包括RTX 20、30、40和50 GPU。
NVIDIA一直在使用其CNN(Convolutional Neural Networks)為現有FPS添加更多畫素,雖然它在過去幾年中取得了顯著發展,但該技術據說已經達到極限。 NVIDIA現在推出了DLSS Transformer模型,該模型取代了CNN,與DLSS 4一起提供更好的視覺效果。
雖然Multi-Frame Generation是RTX 50系列GPU獨有的DLSS4功能,但Transformer模型也將擴展到前幾代。正如Jacob Freeman在原始貼文中所宣布的那樣,Transformer模型將適用於所有RTX GPU,包括RTX 20、RTX 30、RTX 40和RTX 50系列GPU。
這意味著儘管DLSS Multi-Frame Generation和Frame Generation是RTX 50和40系列GPU獨有的,但RTX 30和RTX 20系列仍將透過Transformer模型享受增強型DLSS光線重建和DLSS超級解析度。根據NVIDIA的說法DLSS Transformer模型使用視覺轉換器來評估特定FPS中的所有畫素並了解各個畫素的重要性。在多個影格中重複此操作以產生細節畫素以增強視覺效果。
透過這種方法,Transformer模型使用了CNN所用參數的兩倍,並在遊戲中實現了更好的視覺效果、更少的重影和更平滑的邊緣。 NVIDIA透過在密集遊戲中展示幾個場景來證明了這一點。例如Transformer模型幫助射線重建比CNN模型做得更好。在心靈殺手2中Transformer模型的網格表現出更好的穩定性並顯著減少了閃爍。風扇葉片現在更加詳細,因為CNN很難準確理解如何解決這種快速運動實例中清晰度差的問題。使用Transformer模型重影顯著減少,在另一個例子中Transformer模型明顯減少了線材周圍的閃爍。
從本質上講DLSS4不僅提高了所有RTX GPU的性能,還使用了NVIDIA先進的Transformer模型以實現更好的視覺穩定性。值得注意的是除了效能的提升之外,NVIDIA還談到了延遲的降低。這是由於hardwired到DLSS4中的Reflex技術。
Reflex 2很快就會針對RTX 50系列GPU推出,以進一步改善延遲,但也將在其他RTX GPU上提供。
消息來源 |