找回密碼註冊
作者: Gary71
查看: 5551
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [業界新聞] 微軟放棄獨佔 Xbox遊戲工作室負責人:玩家與開發者雙贏

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    Gary71 發表於 2025-2-26 12:52:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    Xbox遊戲工作室負責人Craig Duncan近日表示,微軟放棄獨佔遊戲,轉向多平台發表的策略是一種雙贏的動作,既有利於玩家,亦有利於開發者。

    微軟此項策略於過去一年中取得了顯著成效,多款原本為Xbox獨佔的遊戲,例如:《隱跡漸現》、《完美音浪》、《盜賊之海》、《微小世界生存戰》等,陸續上架PS5、Switch平台。

    003.jpg

    Craig Duncan指出,微軟的目標是讓遊戲能夠接觸到盡可能廣泛的玩家群體,如《盜賊之海》於多平台發表後,玩家之間的障礙被消除,不同平台的玩家可以一起遊玩。《極限競速 地平線5》等熱門遊戲亦計劃於PS5等其它平台上推出,進一步擴大了遊戲的影響力。

    Craig Duncan強調:每個人皆希望自己的遊戲能夠觸及盡可能多的玩家,我很高興我們能夠提供如此的機會。

    Craig Duncan認為,此項策略不僅對玩家有利,亦對開發者有利,因為它為遊戲工作室帶來了更廣泛的市場及更多收入的機會。

    訊息來源
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-25 02:07 , Processed in 0.101340 second(s), 34 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表